See raamat on enesetäitja ühes kõige nõudlikumas programmeerimiskeeles - Pythonis. Alustades kõige lihtsamatest toimingutest, kirjutate samm-sammult oma programme ja mõistate selle keele nüansse. Teie teadmisi saate kohe kontrollida - lõbusate näidete ja naljakate ülesannetega, millega aitavad toime tulla ahneid koletised, salajased agendid ja vargad-kured.
Te õpite, kuidas:
kasutada Python'i põhielemente - loendeid, funktsioone, mooduleid;
joonistada Python'i sisseehitatud tööriistade abil;
animeerida pilte tkinter'iga;
kirjutada päris mänge - "Hüppa-ja-sok!" (kuulus mäng Pong) ja seiklemismäng "Inimene otsib väljapääsu", kus tuleb hüpata platvormidelt väljapääseni.
Python'i keel
Python programmeerimiskeel on võimas tööriist programmide loomiseks kõige erinevamatel eesmärkidel, kergesti kättesaadav isegi algajatele. Selle abil saab lahendada erinevat tüüpi ülesandeid. Tänapäeval kirjutatakse sellel keeles programme pankadele, telekommunikatsiooniettevõtetele, paljud analüütikud töötavad andmetega just selle keele abil. Tänu arusaadavale ja kindlale süntaksile on sellel väga lihtne alustada programmeerimist.
Python'i kood loetakse kergesti ja interaktiivne kest võimaldab programme sisestada ja kohe tulemusi saada. Lisaks lihtsale keele struktuurile ja interaktiivsele keskkonnale on Python'is tööriistad, mis kiirendavad õpetamist ja võimaldavad luua lihtsaid animatsioone oma videomängude jaoks. Üks selline tööriist on spetsiaalselt õppimiseks loodud moodul turtle, mis imiteerib "kilpkonna graafikat" (1960. aastatel kasutati seda keeles Logo). Teine tööriist on moodul tkinter graafikarakenduste töötluse jaoks, mis võimaldab luua arenenud graafika ja animatsiooniga programme.
Raamatu eripära
Raamatu lõpus on sõnaraamat ja nimekiri kõige tähtsamate sõnade kohta programmeerimiskeeles.
Raamatut lugedes saate lõbutseda, luua lõbusaid mänge ja isikuid.
Raamat sisaldab kõiki põhifunktsioone ja plokke, mida noor programmeerija peab teadma.
Raamatu lõpus leiate materjali, mida edasi teha, mida õppida ja kuidas areneda.
Kellele see raamat
10-aastastele ja vanematele lastele ning täiskasvanutele, kes soovivad õppida programmeerima Python'is.