Поселение Роанок в колониальной Америке, 1587 год. По Роаноку ползут тревожные слухи, тут и там шепчутся о тёмных чарах и в страхе ожидают некий чёрный ритуал. Вероятно, в поселении появилась Ведьма. Однако есть и светлая новость - в город вызван...
Охотник на Ведьм. Ему предстоит провести непростое расследование, чтобы среди 9 попавших под подозрение жителей найти того, кто хочет погубить Роанок.
«Роанок. Охота на ведьм» — это дуэльная ассиметричная карточная игра, в которой один из участников возьмёт на себя роль ведьмы, а второй - охотника на ведьм. Цель ведьмы - полностью подчинить себе одного из жителей и провести магический ритуал, чтобы вернуть Матери- природе захваченную поселенцами землю. Цель охотника - заручившись поддержкой местных жителей, оправдать невиновных и свершить правосудие над ведьмой, прежде чем её замысел воплотится. Также ведьма победит, если охотник казнит 3 невиновных жителей.
Под подозрением охотника находятся девять жителей, и только играющий за ведьму знает, под чьей личиной она скрывается. Каждый ход игроки взаимодействуют с жителями поселения, чтобы копить влияние, распространять слухи, получать и играть карты для достижения своих целей. Помимо этого, ведьма может готовить могущественные отвары, использовать своего прислужника, накладывать чары и заклятья, а охотник - привлекать союзников, занимать стратегически важные локации и безжалостно допрашивать жителей поселения. Что окажется эффективнее, вы узнаете в борьбе за судьбу городка Роанок!
Процесс игры:
Игроки выбирают роли, берут соответствующие планшеты, фишки действий, диски влияния и колоды карт своего персонажа. На столе собирается планшет поселения, где размещаются карты жителей. Рядом с ним помещается планшет чар. 9 карт подозреваемых, соответствующих жителям на планшете поселения, перемешиваются и кладутся лицом вниз. Ведьма берёт верхнюю карту, не показывая её охотнику. Этот подозреваемый обозначает истинную личину ведьмы до конца игры.
Ведьма и охотник совершают действия, стараясь достичь своей личной цели.Ведьма победит, если разместит 3 или более жетона покорности на жителе, под личиной которого она притаилась, а затем выполнит действие "провести ритуал". Ведьма также может выиграть, если охотник казнит 3 невиновных жителей. Охотник победит, если казнит жителя, под личиной которого скрывается ведьма, или оправдает 8 невиновных жителей
Начиная с ведьмы, игроки ходят по очереди, передавая ход после размещения всех доступных фишек действий. Каждый ход состоит из двух последовательных фаз:
- фазы отдыха , когда игроки возвращают свои Фишки действия в личный запас и, если необходимо, применяют эффекты карт и/или оплачивают их содержание.
- фазы действий, во время который игроки последовательно выполняют по 3 действия, используя доступные им фишки действия.Эффекты действий позволяют игрокам накапливать ресурсы, взаимодействовать с жителями, создавать сопернику трудности, ослаблять его преимущества и приближаться к выполнению своей личной цели.
Игра немедленно заканчивается, когда один из игроков выполнил цель своего персонажа.
В комплекте:
— Планшеты поселения;
— Планшет чар;
— Планшет охотника;
— Планшет ведьмы;
— 50 карт охотника;
— 50 карт ведьмы;
— 9 карт жителей;
— 9 карт подозреваемых;
— 3 памятки способностей жителей;
— 30 жетонов улик;
— 9 жетонов доказательств;
— 3 фишки действия охотника;
— 30 жетонов секретов;
— 20 жетонов покорности;
— 3 фишки действия ведьмы и прислужника;
— 2 диска влияния;
— 2 памятки игрока;
— 2 карты сценариев;
— правила игры.
Количество игроков: 2
Время игры: от 60 минут
Автор: Каспер Кьер Кристиансен, Коре Вернер Сторгор
Бренд: Эврикус
Возрастные ограничения: 14+
ISBN: 4630082492163
Размер: 260х260х45 мм
Вес: 1000 г
ID: 1729828
от € 38.94