Roanoke asula koloniaalses Ameerikas, 1587. aasta. Roanoke'i ümber levivad murettekitavad kuulujutud, siin ja seal sosistatakse tumedatest loitsudest ning kardetakse mingisugust musta rituaali. Tõenäoliselt on asulas ilmunud Nõid. Siiski on ka hea uudis - linna on kutsutud Nõidade jahimees. Tal tuleb...
läbi viia keeruline uurimine, et leida rikka 9 kahtlusaluse seast see, kes soovib Roanoke'i hukka saata.
«Roanoke. Nõidade jaht» — see on duelli asümmeetriline kaardimäng, kus üks mängija võtab enda kanda nõida ja teine nõidade jahimehe rolli. Nõia eesmärk on täielikult allutada endale üks asula elanikest ja korraldada maagiline rituaal, et tagasi tuua emamaale kolonistide poolt hõivatud maa. Jahimehe eesmärk on kohalike elanike toetusele lootes õigustada süüdistamatuid ja viia nõid õigluse ette, enne kui tema plaan ellu viidud saab. Samuti võidab nõid, kui jahimees hukkab 3 süüdistamatut elanikku.
Jahimehe käe all on kahtluse all üheksa elanikku, ja ainult nõiana mängiv mängija teab, kelle maski all ta varjub. Igal käigul suhtlevad mängijad asula elanikuga, et koguda mõju, levitada kuulujutte, saada ja mängida kaarte oma eesmärkide saavutamiseks. Lisaks võib nõid valmistada võimsat potionit, kasutada oma abilist, rakendada loitse ja nõidus, samas kui jahimees võib kutsuda liitlasi, vallutada strateegiliselt olulisi lööke ja armutult küsitleda asula elanikke. Mis osutub tõhusamaks, saad teada võitluses Roanoke'i linna saatuse nimel!
Mängu käik:
Mängijad valivad rollid, võtavad vastavad tahvlid, tegevusmärkid, mõjuplaadid ja oma tegelase kaardipakid. Lauale kogutakse asula tahvel, kuhu asetatakse elanike kaardid. Selle kõrval asetatakse loitsude tahvel. 9 kahtlusaluse kaarti, mis vastavad asula tahvel olevatele elanikele, segatakse ja pannakse nägu allapoole. Nõid võtab ülemise kaardi, näitamata seda jahimeestele. See kahtlusalune märkib nõia tõelise maski mängu lõpuni.
Nõid ja jahimees teevad tegevusi, püüdes saavutada oma isiklikku eesmärki. Nõid võidab, kui ta asetab 3 või enam allutamislauda elanikule, kelle maski all ta peidab, ja seejärel sooritab tegevuse "teha rituaal". Nõid võib ka võita, kui jahimees hukkab 3 süüdistamatut elanikku. Jahimees võidab, kui ta hukkab elanikku, kelle maski all nõid varjab, või õigustab 8 süüdistamatut elanikku.
Astudes nõia juurde, mängijad võtavad vuugi, edastades oma käigu pärast kõigi tegevusmärkide asetamist. Iga käik koosneb kahest järjestikust faasist:
- puhke faas, kus mängijad returnivad oma tegevusmärked isiklikku varusse ja vajadusel rakendavad kaartide efekte ja/või maksavad nende sisu.
- tegevusfaas, mille jooksul mängijad järjekorras teevad 3 tegevust, kasutades oma tegutsemiseks saadud tegevusmärke. Tegevuste efektid võimaldavad mängijatel ressursse koguda, suhelda elanikega, luua vastasele raskusi, nõrgendada tema eeliseid ning liikuda lähemale oma isikliku eesmärgi täitmisele.
Mäng lõppeb kohe, kui üks mängijatest saavutab oma tegelase eesmärgi.
Komplekt sisaldab:
— Asula tahvlid;
— Loitsude tahvel;
— Jahimehe tahvel;
— Nõia tahvel;
— 50 jahimehe kaarti;
— 50 nõia kaarti;
— 9 elanike kaarti;
— 9 kahtlusaluse kaarti;
— 3 kohalike võimete meeldetuletust;
— 30 tõendusmärkide žetooni;
— 9 tõendite žetooni;
— 3 jahimehe tegevusmärt;
— 30 saladuste žetooni;
— 20 allutamise žetooni;
— 3 nõia tegevusmärt ja abilist;
— 2 mõjuplaati;
— 2 mängija meeldetuletust;
— 2 stsenaariumi kaarti;
— mängureeglid.
Mängijate arv: 2
Mängu kestus: alates 60 minutit
Autor: Каспер Кьер Кристиансен, Коре Вернер Сторгор
Bränd: Эврикус
Vanusepiirangud: 14+
ISBN: 4630082492163
Suurus: 260х260х45 mm
Kaal: 1000 g
ID: 1729828
alates € 38.94