Roanoko gyvenvietė kolonijinėje Amerikoje, 1587 metai. Po Roanoką plinta nerimą keliantys gandai, čia ir ten kuždamasi apie tamsius burtais ir bijodami laukia kažkokio juodo ritualo. Greičiausiai gyvenvietėje pasirodė Ragana. Tačiau yra ir gera žinia - į miestą pakviestas Raganių Medžiotojas....
Jam teks atlikti sudėtingą tyrimą, kad tarp 9 įtariamų gyventojų rastų tą, kuris nori sunaikinti Roanoką.
«Roanokas. Medžioklė ant raganų» — tai dviejų asmenų asimetriškas kortų žaidimas, kur vienas dalyvis ima Raganos vaidmenį, o kitas - Raganių Medžiotojo. Raganos tikslas - visiškai pavergti vieną iš gyventojų ir atlikti magišką ritualą, kad sugrąžintų Motinai Gamta užgrobtą kolonistų žemę. Raganių Medžiotojo tikslas -, užtikrinus vietinių gyventojų paramą, pateisinti nekaltuosius ir įvykdyti teisingumą prieš ragą, kol jos planas nebus įgyvendintas. Taip pat ragana laimės, jei medžiotojas įvykdys 3 nekaltų gyventojų mirtis.
Įtarime yra devyni gyventojai, ir tik žaidžiantis kaip ragana žino, po kuria kauke ji slepiasi. Kiekvieno ėjimo metu žaidėjai bendrauja su gyvenvietės gyventojais, kad kauptų įtaką, skleisti gandus, gauti ir žaisti kortas savo tikslams pasiekti. Be to, ragana gali gaminti galingus užkalbėjimus, pasitelkti savo tarną, taikyti burtažodžius ir užkalbėjimus, o medžiotojas - pritraukti sąjungininkus, užimti strategiškai svarbias vietas ir be atodairos apklausti gyvenvietės gyventojus. Kas bus efektyviau, sužinosite kovoje dėl Roanoko miestelio likimo!
Žaidimo procesas:
Žaidėjai pasirenka vaidmenis, paima atitinkamus žaidimo planus, veiksmų žetonus, įtakos diskus ir savo personažo kortų kaladę. Ant stalo dedamas gyvenvietės žaidimų planas, kuriame dedamos gyventojų kortos. Šalia padedamas burtų planas. 9 įtariamų kortos, atitinkančios gyventojus gyvenvietėje, maišomos ir dedamos žemyn. Ragana paima viršutinę kortą, nesakydama jos medžiotojui. Šis įtariamasis žymi tikrąją raganos kaukę iki žaidimo pabaigos.
Ragana ir medžiotojas atlieka veiksmus, stengdamiesi pasiekti savo asmeninį tikslą. Ragana laimės, jei pastatys 3 ar daugiau paklusimo žetonų ant gyventojo, po kuria kauke ji slepiasi, ir tada atliks „atlikti ritualą“. Ragana taip pat gali laimėti, jei medžiotojas įvykdys 3 nekaltų gyventojų mirtis. Medžiotojas laimės, jei įvykdys gyventoją, po kuria kauke slepiasi ragana, arba pateisins 8 nekaltus gyventojus.
Pradedant nuo raganos, žaidėjai paeiliui atlieka ėjimus, perduodami ėjimą po visų galimų veiksmų žetonų padėjimo. Kiekviena ėjima susideda iš dviejų nuoseklių etapų:
- poilsio etapas, kai žaidėjai grąžina savo Veiksmų žetonus į asmeninį rezervą ir, jei reikia, taiko kortų efektus ir/arba moka už jų turinį.
- veiksmų etapas, kurio metu žaidėjai paeiliui atlieka po 3 veiksmus, naudodami savo prieinamus veiksmų žetonus. Veiksmų efektai leidžia žaidėjams kaupti išteklius, bendrauti su gyventojais, kurti sunkumų varžovui, silpninti jo pranašumą ir priartėti prie savo asmeninio tikslo Įžymiai.
Žaidimas iš karto baigiasi, kai vienas iš žaidėjų įvykdė savo personažo tikslą.
Rinkinyje:
— Gyvenvietės planai;
— Burtų planas;
— Medžiotojo planas;
— Ragana planas;
— 50 medžiotojo kortų;
— 50 raganos kortų;
— 9 gyventojų kortos;
— 9 įtariamųjų kortos;
— 3 gyventojų sugebėjimų užuominos;
— 30 įkalčiai žetonų;
— 9 įrodymų žetonai;
— 3 medžiotojo veiksmų žetonai;
— 30 paslapčių žetonų;
— 20 paklusimo žetonų;
— 3 raganos ir tarnų veiksmų žetonai;
— 2 įtakos diskai;
— 2 žaidėjų užuominos;
— 2 scenarijų kortos;
— žaidimo taisyklės.
Žaidėjų skaičius: 2
Žaidimo trukmė: nuo 60 minučių
Autorius: Kasper Ker Kristiansen, Kore Verner Storgor
Prekės ženklas: Эврикус
Amžiaus ribos: 14+
ISBN: 4630082492163
Dydis: 260h260h45 mm
Svoris: 1000 g
ID: 1729828
nuo € 38.94
nuo € 38.94