"Zasady programowania" — praktyczny przewodnik po tworzeniu jakościowego, zrozumiałego i łatwego w utrzymaniu kodu. Zamiast abstrakcyjnej teorii autor proponuje 21 zasadę opartą na dekadach pracy w Microsoft i studiu Sucker Punch Productions, które stworzyło takie projekty gier jak Sly Cooper,...
inFamous i Ghost of Tsushima. Na licznych przykładach autor pokazuje, jak podejmować decyzje inżynieryjne, które sprawiają, że kod jest prostszy, bardziej niezawodny i wygodniejszy do dalszego rozwoju. Książka pomaga w rozwijaniu profesjonalnego myślenia programisty i oferuje system zasad, które są równie przydatne zarówno dla początkujących programistów, jak i doświadczonych inżynierów.
"Zasady programowania" — praktyczny przewodnik po tworzeniu jakościowego, zrozumiałego i łatwego w utrzymaniu kodu. Zamiast abstrakcyjnej teorii autor proponuje 21 zasadę opartą na dekadach pracy w Microsoft i studiu Sucker Punch Productions, które stworzyło takie projekty gier jak Sly Cooper, inFamous i Ghost of Tsushima. Na licznych przykładach autor pokazuje, jak podejmować decyzje inżynieryjne, które sprawiają, że kod jest prostszy, bardziej niezawodny i wygodniejszy do dalszego rozwoju. Książka pomaga w rozwijaniu profesjonalnego myślenia programisty i oferuje system zasad, które są równie przydatne zarówno dla początkujących programistów, jak i doświadczonych inżynierów.
Bądź pierwszym, który dowie się o naszych aktualnych rabatach, ofertach i nowych produktach!
Check icon
Dodano do koszyka
Check icon
Dodałeś do ulubionych
Wyprzedane
Produkt jest obecnie niedostępny na magazynie.
Dostępny
Produkt dostępny na magazynie. Dokładny termin dostawy otrzymasz od operatora po potwierdzeniu zamówienia.
Na zamówienie
Produkt dostarczany jest bezpośrednio od wydawnictwa. Realizacja zamówienia trwa do 14 dni, dokładny termin dostawy otrzymasz od operatora po potwierdzeniu zamówienia.
Nakład wyczerpany
Niestety, nakład książki się skończył, obecnie nie jest dostępna do zamówienia.