Programmēšanas noteikumi. Kā rakstīt kvalitatīvu kodu
"Programmēšanas noteikumi" — praktisks ceļvedis kvalitatīva, saprotama un uzturama koda izveidē. Tā vietā, lai piedāvātu abstraktu teoriju, autors piedāvā 21 noteikumu, kas balstīti uz desmit gadu darbu Microsoft un studijā Sucker Punch Productions, kas radījusi tādus spēļu projektus kā Sly...
Cooper, inFamous un Ghost of Tsushima. Uz daudziem piemēriem autors parāda, kā pieņemt inženiertehniskus lēmumus, kas padara kodu vienkāršāku, uzticamāku un ērtāku turpmākai attīstībai. Grāmata palīdz veidot profesionālu programmista domāšanu un piedāvā principu sistēmu, kas ir vienlīdz noderīga gan iesācējiem izstrādātājiem, gan pieredzējušiem inženieriem.
"Programmēšanas noteikumi" — praktisks ceļvedis kvalitatīva, saprotama un uzturama koda izveidē. Tā vietā, lai piedāvātu abstraktu teoriju, autors piedāvā 21 noteikumu, kas balstīti uz desmit gadu darbu Microsoft un studijā Sucker Punch Productions, kas radījusi tādus spēļu projektus kā Sly Cooper, inFamous un Ghost of Tsushima. Uz daudziem piemēriem autors parāda, kā pieņemt inženiertehniskus lēmumus, kas padara kodu vienkāršāku, uzticamāku un ērtāku turpmākai attīstībai. Grāmata palīdz veidot profesionālu programmista domāšanu un piedāvā principu sistēmu, kas ir vienlīdz noderīga gan iesācējiem izstrādātājiem, gan pieredzējušiem inženieriem.
Esi pirmais, kas uzzina par mūsu aktuālajām atlaidēm, piedāvājumiem un jauniem produktiem!
Check icon
Jūs esat pievienojis savam grozam
Check icon
Pievienots vēlmju sarakstam
Nav noliktavā
Pašlaik prece ir izbeigusies noliktavā
Ir uz vietas
Pieejams noliktavā Rīgā. Precīzu piegādes termiņu saņemsiet no operatora pēc pasūtījuma apstiprināšanas
Pēc pasūtījuma
Prece tiek piegādāta tieši no izdevniecības. Pasūtījuma izpildei nepieciešamas līdz 14 dienām, precīzu piegādes termiņu saņemsiet no operatora pēc pasūtījuma apstiprināšanas.
Nav tirāžas
Diemžēl grāmatas tirāža ir beigusies, pašlaik tā nav pieejama pasūtīšanai.