Programavimo taisyklės. Kaip rašyti kokybišką kodą
"Programavimo taisyklės" — praktinis vadovas, kaip kurti kokybišką, aiškų ir palaikomą kodą. Vietoj abstrakčios teorijos autorius siūlo 21 taisyklę, paremtą dešimtmečių darbu Microsoft ir studijoje Sucker Punch Productions, sukūrusioje tokius žaidimų projektus kaip Sly Cooper, inFamous ir Ghost of Tsushima....
Daugybėje pavyzdžių autorius demonstruoja, kaip priimti inžinerinius sprendimus, kurie padaro kodą paprastesnį, patikimesnį ir patogesnį tolesniam vystymuisi. Knyga padeda suformuoti profesionalų programavimo mąstymą ir siūlo principų sistemą, kuri vienodai naudinga tiek pradedantiesiems kūrėjams, tiek patyrusiems inžinieriams.
"Programavimo taisyklės" — praktinis vadovas, kaip kurti kokybišką, aiškų ir palaikomą kodą. Vietoj abstrakčios teorijos autorius siūlo 21 taisyklę, paremtą dešimtmečių darbu Microsoft ir studijoje Sucker Punch Productions, sukūrusioje tokius žaidimų projektus kaip Sly Cooper, inFamous ir Ghost of Tsushima. Daugybėje pavyzdžių autorius demonstruoja, kaip priimti inžinerinius sprendimus, kurie padaro kodą paprastesnį, patikimesnį ir patogesnį tolesniam vystymuisi. Knyga padeda suformuoti profesionalų programavimo mąstymą ir siūlo principų sistemą, kuri vienodai naudinga tiek pradedantiesiems kūrėjams, tiek patyrusiems inžinieriams.
Pirmieji sužinokite apie mūsų taikomas nuolaidas, pasiūlymus ir naujus produktus!
Check icon
Jūs pridėjote į savo krepšelį
Check icon
Įtraukėte į mėgstamiausius
Išparduota
Šiuo metu nėra sandėlyje
Yra sandėlyje
Turima sandėlyje Rygoje. Tikslų pristatymo laiką nurodys operatorius po užsakymo patvirtinimo.
Užsisakyti
Prekė tiekiami tiesiogiai iš leidyklos. Užsakymo įvykdymo terminas – iki 14 dienų, tikslią pristatymo datą gausite iš operatoriaus po užsakymo patvirtinimo.
Nėra sandėlyje
Deja, knygos tiražas baigėsi, šiuo metu ji neprieinama užsakymui.