Programmeerimise reeglid. Kuidas kirjutada kvaliteetset koodi
"Programmeeringu reeglid" — praktiline juhend kvaliteetse, arusaadava ja hooldatava koodi loomisel. Selle asemel, et esitada abstraktselt teooriat, pakub autor välja 21 reegli, mis põhinevad aastakümnetel tööst Microsoftis ja stuudios Sucker Punch Productions, mis on loonud selliseid mänguprojekte nagu Sly Cooper,...
inFamous ja Ghost of Tsushima. Paljude näidete kaudu näitab autor, kuidas teha inseneriotsuseid, mis muudavad koodi lihtsamaks, usaldusväärsemaks ja mugavamaks edasise arendamise jaoks. Raamat aitab kujundada professionaalset mõtlemist programmeerija seas ja pakub süsteemi printsiipe, mis on võrdselt kasulikud nii algajatele arendajatele kui ka kogenud inseneridele.
"Programmeeringu reeglid" — praktiline juhend kvaliteetse, arusaadava ja hooldatava koodi loomisel. Selle asemel, et esitada abstraktselt teooriat, pakub autor välja 21 reegli, mis põhinevad aastakümnetel tööst Microsoftis ja stuudios Sucker Punch Productions, mis on loonud selliseid mänguprojekte nagu Sly Cooper, inFamous ja Ghost of Tsushima. Paljude näidete kaudu näitab autor, kuidas teha inseneriotsuseid, mis muudavad koodi lihtsamaks, usaldusväärsemaks ja mugavamaks edasise arendamise jaoks. Raamat aitab kujundada professionaalset mõtlemist programmeerija seas ja pakub süsteemi printsiipe, mis on võrdselt kasulikud nii algajatele arendajatele kui ka kogenud inseneridele.