Przewodnik po przyciskach. Historia interfejsów od pierwszych komputerów do wirtualnej rzeczywistości. W poszukiwaniu uniwersalnego systemu projektowania
Całościowa historia logiki interfejsów: od pierwszych Xerox Alto i Apple Lisa do macOS/Windows, od Newtona do iPhone/Android i dalej — do rzeczywistości mieszanej (Meta Quest, Apple Vision). Na konkretnych przykładach i setkach ilustracji autor kolejno analizuje pochodzenie standardowych komponentów (przyciski,...
checkboxy, listy, menu, pola wprowadzania, zakładki), ich anatomię i wszystkie stany — oraz jak na ich podstawie stworzyć własny uniwersalny system projektowania zamiast bezmyślnego kopiowania szablonów. Autor analizuje każdy element równocześnie «z bliska» (anatomia, warianty, stany, kontekst użycia) i «z wysokości» (ewolucja rozwiązań od sprzętu do świata cyfrowego, przenoszenie między platformami, wpływ narzędzi — od Photoshop/Sketch do Figma). Historia staje się systemem, a system — przyspieszaczem twoich rozwiązań produktowych. Zobaczysz, dlaczego w OS X po raz pierwszy oddzielono przycisk główny od drugorzędnych, jak Windows wprowadził «nawigację», dlaczego iOS zrezygnował z skeumorfizmu — oraz jak te historyczne zwroty przekształciły się w dzisiejsze zasady, które rzeczywiście zwiększają użyteczność i szybkość rozwoju.
Całościowa historia logiki interfejsów: od pierwszych Xerox Alto i Apple Lisa do macOS/Windows, od Newtona do iPhone/Android i dalej — do rzeczywistości mieszanej (Meta Quest, Apple Vision). Na konkretnych przykładach i setkach ilustracji autor kolejno analizuje pochodzenie standardowych komponentów (przyciski, checkboxy, listy, menu, pola wprowadzania, zakładki), ich anatomię i wszystkie stany — oraz jak na ich podstawie stworzyć własny uniwersalny system projektowania zamiast bezmyślnego kopiowania szablonów. Autor analizuje każdy element równocześnie «z bliska» (anatomia, warianty, stany, kontekst użycia) i «z wysokości» (ewolucja rozwiązań od sprzętu do świata cyfrowego, przenoszenie między platformami, wpływ narzędzi — od Photoshop/Sketch do Figma). Historia staje się systemem, a system — przyspieszaczem twoich rozwiązań produktowych. Zobaczysz, dlaczego w OS X po raz pierwszy oddzielono przycisk główny od drugorzędnych, jak Windows wprowadził «nawigację», dlaczego iOS zrezygnował z skeumorfizmu — oraz jak te historyczne zwroty przekształciły się w dzisiejsze zasady, które rzeczywiście zwiększają użyteczność i szybkość rozwoju.
Bądź pierwszym, który dowie się o naszych aktualnych rabatach, ofertach i nowych produktach!
Check icon
Dodano do koszyka
Check icon
Dodałeś do ulubionych
Wyprzedane
Produkt jest obecnie niedostępny na magazynie.
Dostępny
Produkt dostępny na magazynie. Dokładny termin dostawy otrzymasz od operatora po potwierdzeniu zamówienia.
Na zamówienie
Produkt dostarczany jest bezpośrednio od wydawnictwa. Realizacja zamówienia trwa do 14 dni, dokładny termin dostawy otrzymasz od operatora po potwierdzeniu zamówienia.