Ceļvedis pa pogām. Interfeisu vēsture no pirmajiem datoriem līdz virtuālajai realitātei. Meklējot universālu dizaina sistēmu
Vienota stāsts par interfeisu loģiku: no pirmajiem Xerox Alto un Apple Lisa līdz macOS/Windows, no Newton līdz iPhone/Android un tālāk — uz jauktu realitāti (Meta Quest, Apple Vision). Uz konkrētiem piemēriem un simtiem ilustrāciju autors secīgi izskata standarta komponentu izcelsmi...
(pogas, ķeksīši, saraksti, izvēlnes, ievades lauki, cilnes), to anatomiju un visus stāvokļus — un kā uz to pamata izveidot savu universālo dizaina sistēmu, nevis bezdomīgi kopēt šablonus. Autors izskata katru elementu vienlaikus «tuvu» (anatomija, varianti, stāvokļi, pielietošanas konteksts) un «no augšas» (risinājumu evolūcija no dzelžiem uz digitālo pasauli, pārsūtīšana starp platformām, rīku ietekme — no Photoshop/Sketch uz Figma). Vēsture pārvēršas sistēmā, bet sistēma — par jūsu produktu risinājumu paātrinātāju. Jūs redzēsiet, kāpēc OS X pirmo reizi atdalīja galveno pogu no sekundārajām, kā Windows ieviesa «norādīšanu», kāpēc iOS atteicās no skevomorfisma — un kā šie vēsturiskie pagriezieni pārvērtās mūsdienu noteikumos, kas patiešām uzlabo lietojamību un izstrādes ātrumu.
Vienota stāsts par interfeisu loģiku: no pirmajiem Xerox Alto un Apple Lisa līdz macOS/Windows, no Newton līdz iPhone/Android un tālāk — uz jauktu realitāti (Meta Quest, Apple Vision). Uz konkrētiem piemēriem un simtiem ilustrāciju autors secīgi izskata standarta komponentu izcelsmi (pogas, ķeksīši, saraksti, izvēlnes, ievades lauki, cilnes), to anatomiju un visus stāvokļus — un kā uz to pamata izveidot savu universālo dizaina sistēmu, nevis bezdomīgi kopēt šablonus. Autors izskata katru elementu vienlaikus «tuvu» (anatomija, varianti, stāvokļi, pielietošanas konteksts) un «no augšas» (risinājumu evolūcija no dzelžiem uz digitālo pasauli, pārsūtīšana starp platformām, rīku ietekme — no Photoshop/Sketch uz Figma). Vēsture pārvēršas sistēmā, bet sistēma — par jūsu produktu risinājumu paātrinātāju. Jūs redzēsiet, kāpēc OS X pirmo reizi atdalīja galveno pogu no sekundārajām, kā Windows ieviesa «norādīšanu», kāpēc iOS atteicās no skevomorfisma — un kā šie vēsturiskie pagriezieni pārvērtās mūsdienu noteikumos, kas patiešām uzlabo lietojamību un izstrādes ātrumu.
Esi pirmais, kas uzzina par mūsu aktuālajām atlaidēm, piedāvājumiem un jauniem produktiem!
Check icon
Jūs esat pievienojis savam grozam
Check icon
Pievienots vēlmju sarakstam
Nav noliktavā
Pašlaik prece ir izbeigusies noliktavā
Ir uz vietas
Pieejams noliktavā Rīgā. Precīzu piegādes termiņu saņemsiet no operatora pēc pasūtījuma apstiprināšanas
Pēc pasūtījuma
Prece tiek piegādāta tieši no izdevniecības. Pasūtījuma izpildei nepieciešamas līdz 14 dienām, precīzu piegādes termiņu saņemsiet no operatora pēc pasūtījuma apstiprināšanas.