Nuppude giid. Liideste ajalugu esimesest arvutist kuni virtuaalse reaalsuseni. Universaalse disainisüsteemi otsingud
Täielik lugu liideste loogikast: esimese Xerox Alto ja Apple Lisa ajaloost kuni macOS/Windows, Newtonist iPhone/Android ja edasi - segatud reaalsuseni (Meta Quest, Apple Vision). Konkreetselt ja sadu illustratsioone kasutades uurib autor samm-sammult standardsete komponentide (nupud, märkeruudud, nimekirjad, menüüd, sisestusväljad, vahekaardid)...
päritolu, nende anatoomiat ja kõiki olekuid - ja kuidas nende põhjal koostada oma universaalne disainisüsteem meelevaldse mallide kopeerimise asemel. Autor analüüsib iga elementi samaaegselt „lähedalt” (anatoomia, variandid, olekud, kasutuskontekst) ja „kaugelt” (lahenduste evolutsioon riistvarast digitaalmaailma, üleviimine platvormide vahel, tööriistade mõju - Photoshop/Sketchist Figma). Ajalugu muutub süsteemiks ja süsteem – teie toodete lahenduste kiirendajaks. Te näete, miks OS X-is eraldati esmakordselt põhiklahv teistest, kuidas Windows tõi sisse „osutamise“, miks iOS loobus skevomorfismist - ja kuidas need ajaloolised pöörded muutusid tänasteks reegliteks, mis tõeliselt suurendavad kasutatavust ja arenduse kiirus.
Täielik lugu liideste loogikast: esimese Xerox Alto ja Apple Lisa ajaloost kuni macOS/Windows, Newtonist iPhone/Android ja edasi - segatud reaalsuseni (Meta Quest, Apple Vision). Konkreetselt ja sadu illustratsioone kasutades uurib autor samm-sammult standardsete komponentide (nupud, märkeruudud, nimekirjad, menüüd, sisestusväljad, vahekaardid) päritolu, nende anatoomiat ja kõiki olekuid - ja kuidas nende põhjal koostada oma universaalne disainisüsteem meelevaldse mallide kopeerimise asemel. Autor analüüsib iga elementi samaaegselt „lähedalt” (anatoomia, variandid, olekud, kasutuskontekst) ja „kaugelt” (lahenduste evolutsioon riistvarast digitaalmaailma, üleviimine platvormide vahel, tööriistade mõju - Photoshop/Sketchist Figma). Ajalugu muutub süsteemiks ja süsteem – teie toodete lahenduste kiirendajaks. Te näete, miks OS X-is eraldati esmakordselt põhiklahv teistest, kuidas Windows tõi sisse „osutamise“, miks iOS loobus skevomorfismist - ja kuidas need ajaloolised pöörded muutusid tänasteks reegliteks, mis tõeliselt suurendavad kasutatavust ja arenduse kiirus.