Książka stanowi praktyczny przewodnik dla tych, którzy chcą opanować zawód twórcy gier i zrozumieć proces indie-rozwoju. Autor wyjaśnia różnicę między pisaniem scenariuszy a projektowaniem narracji, zwracając uwagę na metody pracy, strukturę fabuły i narzędzia, które są stosowane w środowisku studialnym.
Wewnątrz...
szczegółowo omówiono:
• rolę twórcy i podstawową terminologię;
• rodzaje tekstu w grach i cechy ich zastosowania;
• metody strukturalnego budowania historii;
• zasady pracy z feedbackiem i przeprowadzania testów;
• finalne etapy przygotowania projektu — lokalizacja, dźwięk, dokumentacja.
Książka jest zorganizowana jako zestaw praktycznych narzędzi: teoria jest uzupełniona ćwiczeniami i przykładami z rzeczywistych projektów, w tym Mutazione, Life is Strange 2, 80 Days i Last Stop. Takie podejście pozwala nie tylko zrozumieć zawód, ale także od razu zastosować zdobytą wiedzę w praktyce.
Odpowiednia dla studentów, początkujących twórców scenariuszy, autorów projektów indie i wszystkich, którzy interesują się narracją w grach. Dzięki praktycznemu nastawieniu publikację można wykorzystać jako podręcznik lub narzędzie robocze przy tworzeniu własnych projektów.
Autor: Ханна Никлин
Wydawnictwo: Eksmo
Seria: Światowy komputerowy bestseller. Game design
Ograniczenia wiekowe: 12+
Rok wydania: 2025
ISBN: 9785042146466
Liczba stron: 336
Rozmiar: 245х175х19 mm
Typ osłony: твердая
Waga: 558 g
ID: 1728482
5 stycznia (Pn)
za darmo
2 stycznia (Pt)
€ 9.99
za darmo od € 80.00
5 stycznia (Pn)
za darmo
2 stycznia (Pt)
€ 9.99
za darmo od € 80.00