Knyga yra praktinis vadovas tiems, kurie nori įvaldyti žaidimų scenaristo profesiją ir suprasti indie kūrimo procesą. Autorius aiškina skirtumą tarp scenaristikos ir naratyvinio dizaino, skirdamas dėmesį darbo metodams, siužeto struktūrai ir įrankiams, kurie naudojami studijų aplinkoje.
viduje išsamiai nagrinėjama:
• scenaristo vaidmuo ir pagrindinė terminologija;
• žaidimų teksto rūšys ir jų naudojimo ypatybės;
• istorijos struktūrinio kūrimo metodai;
• taisyklės, kaip dirbti su grįžtamuoju ryšiu ir atlikti plėtotės testus;
• projekto paruošimo galiniai etapai — lokalizacija, įgarsinimas, dokumentacija.
Knyga yra suformuota kaip praktinių įrankių rinkinys: teorija papildyta užduotimis ir pavyzdžiais iš realių projektų, įskaitant Mutazione, Life is Strange 2, 80 Days ir Last Stop. Toks požiūris leidžia ne tik suprasti profesiją, bet ir iš karto taikyti žinias praktiškai.
Tinka studentams, pradedantiems scenaristams, indie projektų autoriams ir visiems, kurie domisi pasakojimu žaidimuose. Dėl praktinio akcento leidinį galima naudoti kaip mokomąją priemonę arba darbo įrankį kuriant savo projektus.