Raamat on praktiline juhend neile, kes soovivad omandada mängusenaatori ametit ja mõista indie-arenduse protsessi. Autor selgitab erinevust stsenaariumite ja narratiivse disaini vahel, pidades silmas töömeetodeid, süžee struktuuri ja tööriistu, mida kasutatakse stuudio keskkonnas.
Sees on üksikasjalikult käsitletud:
• stsenaatori roll ja põhiterminoloogia;
•...
mänguteksti liigid ja nende kasutamise eripärad;
• ajaloo struktuurse ehituse meetodid;
• reeglid tagasisidega töötamiseks ja mängutestide läbiviimiseks;
• projekti lõppfaasid — lokaliseerimine, häälestamine, dokumentatsioon.
Raamat on kujundatud kui praktiliste tööriistade kogum: teooria on täiendatud harjutuste ja näidete ning reaalsest projektist, sealhulgas Mutazione, Life is Strange 2, 80 Days ja Last Stop. Selline lähenemine võimaldab mitte ainult mõista ametit, vaid ka kohe rakendada teadmisi praktikas.
Sobib tudengitele, algajatele stsenaatoritele, indieprojektide autoritele ja kõigile, kes on huvitatud mängude narratiivist. Tänu praktilisele lähenemisele saab väljaannet kasutada õpikuna või tööriistana oma projektide loomisel.
Autor: Ханна Никлин
Väljaandja: Eksmo
Seeria: Maailma arvuti menuk. Mängudisain
Vanusepiirangud: 12+
avaldamise aasta: 2025
ISBN: 9785042146466
lehekülgede arv: 336
Suurus: 245х175х19 mm
Kaanetüüp: твердая
Kaal: 558 g
ID: 1728482
5 jaanuar (E)
tasuta
2 jaanuar (R)
€ 9.99
tasuta alates € 80.00
5 jaanuar (E)
tasuta
2 jaanuar (R)
€ 9.99
tasuta alates € 80.00