Gra planszowa - Zniszcz wieżę. Zbierz niebo (Edycja kolekcjonerska)
Ogólna idea gry:
Zniszcz wieżę — kooperacyjna gra planszowa typu roguelike dla 1–4 graczy.
Gracze wybierają jednego z bohaterów i zaczynają z podstawową talią kart. W trakcie gry talia może być ulepszana, rozbudowywana lub...
oczyszczana.
Jak w oryginalnej grze wideo, celem jest „wzgórzenie się” po wieży: przechodzić przez kondygnacje, walczyć z potworami, elitami, bossami, napotykać wydarzenia, znajdować relikwie i przedmioty.
W wersji planszowej można grać solo lub kooperacyjnie.
Postacie:
Dostępne są cztery postacie — każda ma unikalny styl, startową talię i cechy:
Ironclad — wojownik z wysokim poziomem zdrowia; dobrze nadaje się do efektów wzmacniających siłę i kart z efektem Exhaust.
Silent — specjalizuje się w truciznach, szybkich atakach, sztuczkach i manipulacji talią.
Defect — używa orbów (elektryczność, lód, ciemność itd.), wzmacnia orb i łączy ich zdolności.
Watcher — pracuje ze stanami (modlitwy, gniew, spokój itp.), używa specjalnych kart i mechanik zmiany stanów.
Wybór postaci decyduje o startowej talii i stylu gry.
Struktura gry i mapa
Gra podzielona jest na Akty. Jeden akt — seria kondygnacji Wieży.
Na mapie (Map Board) przedstawione są pokoje/kondygnacje: po każdym pokoju gracze wybierają ścieżkę — walka z wrogami, elita, boss, odpoczynek, sklep, skrzynia lub wydarzenie.
Typy pokoi / spotkań:
wrogowie (zwykłe bitwy)
elity — silni wrogowie z lepszymi nagrodami
bosi — na końcu aktu
wydarzenia — losowe spotkania z wyborem
odpoczynek / obozowisko — regeneracja zdrowia lub ulepszanie kart
sprzedawca / sklep — zakup kart, relikwii, mikstur, usuwanie kart z talii itd.
Na początku aktu układana jest mapa, umieszczane są tokeny. Mapa bossa kładzie się twarzą do dołu — zostanie odkryta, gdy gracze dotrą do ostatniego pokoju.
Talie, karty i przedmioty
Każdy gracz zaczyna z podstawową talią — podstawowe ataki, obrona, umiejętności.
Po pokonaniu wroga lub wyborze nagrody gracz może dodać nową kartę do talii.
Dostępne są relikwie — pasywne bonusy; mikstury — jednorazowe efekty; przedmioty i inne karty-efekty.
Karty mogą być ulepszane (upgraded), czasami realizowane przez dwustronne karty — dlatego tak ważne jest posiadanie osłon.
Gracze muszą balansować: zbyt wiele słabych kart lub „przekleństw” osłabia talię. Należy wybierać, które karty zostawić, a które usunąć.
Walki i mechaniki
Przy wejściu do pokoju z wrogami zaczyna się walka. Gracze przydzielają „linie” na polu — w nich stoją ich miniatury i wrogowie; elity i bosy mogą angażować wszystkich graczy jednocześnie.
Na początku tury gracz otrzymuje nową rękę kart i 3 jednostki energii. Za energię można grać karty: ataki, obrony, umiejętności, zdolności — dopóki jest energia.
Wrogowie z wyprzedzeniem przewidują (telegrapują) swoje działania: obrażenia, blok, buff/debuff. Gracz musi działać, opierając się na tych przewidywaniach — obronić się, zadać obrażenia, użyć zdolności.
Jeśli zdrowie (HP) któregokolwiek gracza spadnie do zera — rozgrywka zostaje uznana za przegraną.
Po pokonaniu wrogów — przyznawane są nagrody: złoto, karta do wyboru, szansa na zdobycie relikwii, mikstury itd.
W grze są mechaniki Exhaust, karty statusowe, debuffy — wpływają na strategię, wymagają planowania i przemyślanego podejścia.
Kości i tokeny są używane do śledzenia efektów, stanów, zasobów — zastępują automatyczne obliczenia z gry wideo.
Zwycięstwo i porażka
Gra przechodzi przez akty. Po zakończeniu aktu gracze albo kończą bieg, albo kontynuują — zaczynają nowy akt, zachowując talie i postęp.
Zwycięstwo osiąga się, jeśli grupa pokonuje finalnego bossa po opuszczeniu aktów.
Porażka następuje, jeśli którekolwiek z graczy straci wszystkie zdrowie. Wtedy rozgrywka zostaje przegrana.
Wyposażenie:
Podstawowa wersja gry zawiera następujące elementy:
4 miniatury postaci (po jednej dla każdego bohatera).
Ponad 730 kart: karty postaci, wydarzenia, wrogowie, relikwie, przedmioty itd.
Ponad 450 ochronnych osłon do kart.
Kilka plansz do gry: mapa-pole (Map Board), pola graczy (Player Boards), plansza sprzedawcy (Merchant), plansza stanu zdrowia (HP), a także plansze/strefy dla potworów, relikwii i przedmiotów.
Tokeny, żetony, oznaczenia — do śledzenia efektów, stanów, zasobów, stanów kart i innych.
Kości i inne markery/meeple do interakcji z mechanikami.
Organizery, token-tray, separatory — dla wygody organizacji komponentów.
Karty pomocy (reference cards) dla ułatwienia gry.
Zasady gry (rulebook) i materiały towarzyszące.
W niektórych edycjach (dodatkowych/kolekcjonerskich) mogą być dodawane: maty do gry, metalowe monety, dodatkowy organizer, duża pudełko, bonusowe karty i komponenty.
Czas trwania gry: od 60 do 90 minut
Ilość graczy: od 1 do 4
Autor: Гэри Дворецки, Энтони Джованнетти, Кейси Йено
Ograniczenia wiekowe: 12+
Rok wydania: 2025
ISBN: 4678598365533
Rozmiar: 317×317×165 mm
Waga: 3800 g
ID: 1726466
22 grudnia (Pn)
za darmo
19 grudnia (Pt)
€ 9.99
za darmo od € 80.00
22 grudnia (Pn)
za darmo
19 grudnia (Pt)
€ 9.99
za darmo od € 80.00