Animācijas pamati Spine 2D iesācējiem. Kā izveidot foršas spēles bez milzīgiem budžetiem
Spine 2D — tā ir programma, kas paredzēta 2D varoņu animācijas izveidei. To izmanto spēļu industrijā, kā arī dažādos projektos mobilajām lietotnēm, tīmekļa vietnēm un reklāmas materiāliem, kur nepieciešama animācijas izveide.
Vai vēlaties paši izveidot foršu animāciju spēlēs? Tad šī grāmata...
ir tieši tas, kas jums nepieciešams!
Ar tās palīdzību jūs iemācīsieties: • Strādāt ar programmu Spine 2D. • Sagatavot materiālus animācijas izveidei. • Izmantot dažādus rīkus animācijas rediģēšanai un pielāgošanai. • Lietot skeleta animāciju. • Vadīt varoņu kustības un emocijas. • Izveidot animācijas video, izmantojot Spine 2D un Unity. • Eksportēt gatavo animāciju dažādos formātos un daudz ko citu!
Šī grāmata ir rakstīta māksliniekiem, dizaineriem un programmētājiem, kuri vēlas izveidot augstas kvalitātes varoņu animāciju spēlēs un citos projektos. Tā palīdzēs jums samazināt laiku animācijas izveidē un uzlabot darba kvalitāti, pateicoties plašajam rīku un funkciju klāstam, ko piedāvā Spine 2D.
Anna Lepeškina — māksliniece, spēļu dizainere, scenāriste un animatore savos projektos Potata, Almost my floor. Vairāk nekā 10 gadus strādājusi par konceptu mākslinieci spēļu projektos, animācijā un galda spēļu jomā. Autore saviem kursiem smirnovschool skolā. Viens no Potata company studijas dibinātājiem.
Sērija: Krievijas datoru bestselleris. Spēļu dizains
Vecuma ierobežojumi: 12+
Izdošanas gads: 2023
ISBN: 9785041908119
Lappušu skaits: 288
Izmērs: 234h160h16 mm
Vāka tips: mīksts vāks
Svars: 466 g
ID: 1582262
Spine 2D — tā ir programma, kas paredzēta 2D varoņu animācijas izveidei. To izmanto spēļu industrijā, kā arī dažādos projektos mobilajām lietotnēm, tīmekļa vietnēm un reklāmas materiāliem, kur nepieciešama animācijas izveide.
Vai vēlaties paši izveidot foršu animāciju spēlēs? Tad šī grāmata ir tieši tas, kas jums nepieciešams!
Ar tās palīdzību jūs iemācīsieties: • Strādāt ar programmu Spine 2D. • Sagatavot materiālus animācijas izveidei. • Izmantot dažādus rīkus animācijas rediģēšanai un pielāgošanai. • Lietot skeleta animāciju. • Vadīt varoņu kustības un emocijas. • Izveidot animācijas video, izmantojot Spine 2D un Unity. • Eksportēt gatavo animāciju dažādos formātos un daudz ko citu!
Šī grāmata ir rakstīta māksliniekiem, dizaineriem un programmētājiem, kuri vēlas izveidot augstas kvalitātes varoņu animāciju spēlēs un citos projektos. Tā palīdzēs jums samazināt laiku animācijas izveidē un uzlabot darba kvalitāti, pateicoties plašajam rīku un funkciju klāstam, ko piedāvā Spine 2D.
Anna Lepeškina — māksliniece, spēļu dizainere, scenāriste un animatore savos projektos Potata, Almost my floor. Vairāk nekā 10 gadus strādājusi par konceptu mākslinieci spēļu projektos, animācijā un galda spēļu jomā. Autore saviem kursiem smirnovschool skolā. Viens no Potata company studijas dibinātājiem.
Esi pirmais, kas uzzina par mūsu aktuālajām atlaidēm, piedāvājumiem un jauniem produktiem!
Check icon
Jūs esat pievienojis savam grozam
Check icon
Pievienots vēlmju sarakstam
Nav noliktavā
Pašlaik prece ir izbeigusies noliktavā
Ir uz vietas
Pieejams noliktavā Rīgā. Precīzu piegādes termiņu saņemsiet no operatora pēc pasūtījuma apstiprināšanas
Pēc pasūtījuma
Prece tiek piegādāta tieši no izdevniecības. Pasūtījuma izpildei nepieciešamas līdz 14 dienām, precīzu piegādes termiņu saņemsiet no operatora pēc pasūtījuma apstiprināšanas.
Nav tirāžas
Diemžēl grāmatas tirāža ir beigusies, pašlaik tā nav pieejama pasūtīšanai.