Kļūdas videospēļu izstrādātājos. No idejas līdz izgāšanai
Norādījumi, kā novērst izplatītas kļūdas videospēles izstrādē.
Kā skaidri novērtēt savu projektu? Kas traucē pareizi plānot savu darbu? Kādas psiholoģiskās īpatnības spēlētājiem jāņem vērā?
Videospēļu izveide ir īpaša māksla. Izstrādātāja instruments nav dators, ne spēļu dzinēji, bet gan prāts un iztēles spēks. Pateicoties pēdējam,...
var izveidot šedevru vai novest visu līdz pilnīgai izgāšanai. Grāmata "Kļūdas videospēļu izstrādātājos: no idejas līdz izgāšanai" izskaidros, kā izvairīties no visizplatītākajām kļūdām, iemācīs pareizi analizēt izvēlēto virzienu, skaidri novērtēt savas spējas un nepadoties ceļā uz savu mērķi.
Slava Griss ir izstrādātājs-viens, Fearmonium, Catmaze un Reflection of Mine radītājs. Viņš ir izgājis ceļu no brīvā aģenta līdz sava videospēļu izdevniecības organizatoram. Viņa pirmā grāmata "Izveido videospēli viens un neizsisties" kļuva ļoti populāra lasītāju vidū. Būdams psiholoģijas maģistrs un daudzu komandu, kas veido videospēles, kurators, autors apskatīs izstrādātāju problēmas, ņemot vērā cilvēka domāšanas īpatnības, un pastāstīs par ne acīmredzamām ietekmēšanas metodēm uz spēlētāju.
Norādījumi, kā novērst izplatītas kļūdas videospēles izstrādē.
Kā skaidri novērtēt savu projektu?
Kas traucē pareizi plānot savu darbu?
Kādas psiholoģiskās īpatnības spēlētājiem jāņem vērā?
Videospēļu izveide ir īpaša māksla. Izstrādātāja instruments nav dators, ne spēļu dzinēji, bet gan prāts un iztēles spēks. Pateicoties pēdējam, var izveidot šedevru vai novest visu līdz pilnīgai izgāšanai. Grāmata "Kļūdas videospēļu izstrādātājos: no idejas līdz izgāšanai" izskaidros, kā izvairīties no visizplatītākajām kļūdām, iemācīs pareizi analizēt izvēlēto virzienu, skaidri novērtēt savas spējas un nepadoties ceļā uz savu mērķi.
Slava Griss ir izstrādātājs-viens, Fearmonium, Catmaze un Reflection of Mine radītājs. Viņš ir izgājis ceļu no brīvā aģenta līdz sava videospēļu izdevniecības organizatoram. Viņa pirmā grāmata "Izveido videospēli viens un neizsisties" kļuva ļoti populāra lasītāju vidū. Būdams psiholoģijas maģistrs un daudzu komandu, kas veido videospēles, kurators, autors apskatīs izstrādātāju problēmas, ņemot vērā cilvēka domāšanas īpatnības, un pastāstīs par ne acīmredzamām ietekmēšanas metodēm uz spēlētāju.
Esi pirmais, kas uzzina par mūsu aktuālajām atlaidēm, piedāvājumiem un jauniem produktiem!
Check icon
Jūs esat pievienojis savam grozam
Check icon
Pievienots vēlmju sarakstam
Nav noliktavā
Pašlaik prece ir izbeigusies noliktavā
Ir uz vietas
Pieejams noliktavā Rīgā. Precīzu piegādes termiņu saņemsiet no operatora pēc pasūtījuma apstiprināšanas
Pēc pasūtījuma
Prece tiek piegādāta tieši no izdevniecības. Pasūtījuma izpildei nepieciešamas līdz 14 dienām, precīzu piegādes termiņu saņemsiet no operatora pēc pasūtījuma apstiprināšanas.