Brettspiel - Sichel
Nach dem Ersten Weltkrieg entstanden auf dem Gebiet Osteuropas mehrere neue Staaten, die weiterhin miteinander in Konflikt stehen. Der lange Krieg gab einen Anstoß für wissenschaftliches Denken, was es ermöglichte, noch nie dagewesenes Waffen zu entwickeln, die an riesige Roboter...
erinnern. Mit der Unterstützung ihrer Bürger sind fünf Führungspersönlichkeiten bereit, einen neuen Krieg zu beginnen und diesen zu gewinnen.
Fünf Fraktionen im Kampf um neue Territorien
Das Spiel Sichel (auf Russisch) besticht in erster Linie durch sein hervorragendes Design. Saftige und bis ins Detail ausgearbeitete Illustrationen auf den Plänen und Karten sehen aus wie echte Gemälde im Geiste des sozialistischen Realismus. Obwohl dieser Realismus etwas spezifisch ist – neben Bauern auf dem Feld oder Holzfällern am Waldrand stehen riesige Roboter, als ob sie aus dem Brettspiel Battletech gekommen wären. Die Miniaturen der Charaktere der Fraktionen und der Roboter sind ebenfalls erstklassig gestaltet. Um Ruhm im Kampf und neue Territorien werden fünf Fraktionen im Spiel Sichel (Sichel) kämpfen: Nordkönigreich, Sächsisches Imperium, Republik Polania, Krim-Khanat und der Bund Rusvet. Wenn die Spieler eine der Fraktionen wählen, erhalten sie alle entsprechenden Komponenten. Der Anführer der Fraktion wird auf das Spielfeld in einer Startposition gestellt. Jede Fraktion und ihr Anführer besitzen einzigartige Fähigkeiten und Startressourcen.
Spielablauf
Im Spiel Sichel gibt es keine Unterteilung in Runden oder Phasen: Die Spieler ziehen einfach abwechselnd und führen in ihrem Zug eine oder zwei Aktionen aus, die auf ihrem persönlichen Feld angegeben sind. Genau in den Feldern der Spieler konzentriert sich die Schlüsselmechanik des Spiels Sichel. Das Spielfeld des Spielers ist in vier Teile gegliedert, von denen jeder eine obere und eine untere Aktion hat. Zuerst wählt der Spieler den entsprechenden Teil des Feldes aus und erklärt dann, welche Aktion er ausführen möchte – die obere, die untere oder beide. Indem er den geforderten Preis (Münzen, Ressourcen) an die Bank bezahlt, kann der Spieler: eine Figur oder einen Roboter auf der Karte bewegen, Militärkräfte ansammeln (wird auf dem entsprechenden Tracker markiert), Ressourcen kaufen (Essen, Holz, Metall, Öl), Ressourcen oder einen neuen Arbeiter produzieren, die Beliebtheit bei der Bevölkerung erhöhen (wird auf dem entsprechenden Tracker markiert), einen Roboter oder ein Gebäude bauen und anderes. Wenn nach der Bewegung der Roboter oder Figur diese sich auf feindlichem Territorium befinden, findet ein Kampf statt.
Besonderheiten
Vorweg gesagt, dass Kämpfe im Spiel Sichel eine sehr kleine Rolle spielen. Die Spieler geben heimlich ihre angesammelten Kampfpunkte aus (markieren dies auf einer speziellen Skala) und fügen nach Wunsch Kampf Karten mit zusätzlichen Kampfpunkten hinzu. Nach dem Vergleich der Werte bestimmen die Spieler den Gewinner. Wenn eine Figur nach der Bewegung auf einem Feld mit einer Begegnungsmarke landet, zieht sie eine Begegnungskarte und wählt einen der Spieleffekte aus. Wenn die Figur das zentrale Feld „Faktorie“ erreicht, kann sie eine entsprechende Karte erhalten, die eine neue einzigartige Aktion gewährt, zusätzlich zu den auf dem Spielertableau angegebenen.
Spielziel
Sammle möglichst viele Münzen. Neben dem Erhalt von Münzen während des Spiels werden sie für angesammelte Ressourcen, kontrollierte Felder und Sternenmarken vergeben, die die Spieler für die Erreichung verschiedener Ergebnisse im Laufe des Spiels erhalten, z. B. für den Bau von vier Robotern, für den Erhalt von 16 Kampfpunkten, für die Erfüllung von Bedingungen auf der Zielkarte, für den Sieg im Kampf usw. Sowohl die Sterne als auch die Ressourcen und kontrollierten Territorien bringen umso mehr Münzen, je höher der Beliebtheitsgrad der Fraktion ist. Nach der endgültigen Punkteauswertung wird der Gewinner bestimmt.
Spielinhalt
• Spielbrett • 42 Kampf Karten • 23 Ziel Karten • 28 Begegnungskarten
• 12 Faktorienkarten • 5 Spielertableaus • 80 Ressourcenmarken • 3 Machtkreise
• 12 Multiplikationsmarken • 80 Münzen • 12 Begegnungsmarken • 6 Bonuskarten
• 5 Hilfskarten • 5 Fraktionstableaus • 5 Fraktionsmarker • 5 Beliebtheitsmarker
• 5 Machtmarker • 30 Sternmarker • 20 Gebäude Marker • 20 Rekrut Marker
• 20 Roboter Miniaturen • 5 Anführer Miniaturen • 40 Arbeiter Marker • 30 Technologie Marker • Spielregeln.
Spieldauer: bis zu 115 Minuten
Anzahl der Spieler: von 1 bis 5
Fünf Fraktionen im Kampf um neue Territorien
Das Spiel Sichel (auf Russisch) besticht in erster Linie durch sein hervorragendes Design. Saftige und bis ins Detail ausgearbeitete Illustrationen auf den Plänen und Karten sehen aus wie echte Gemälde im Geiste des sozialistischen Realismus. Obwohl dieser Realismus etwas spezifisch ist – neben Bauern auf dem Feld oder Holzfällern am Waldrand stehen riesige Roboter, als ob sie aus dem Brettspiel Battletech gekommen wären. Die Miniaturen der Charaktere der Fraktionen und der Roboter sind ebenfalls erstklassig gestaltet. Um Ruhm im Kampf und neue Territorien werden fünf Fraktionen im Spiel Sichel (Sichel) kämpfen: Nordkönigreich, Sächsisches Imperium, Republik Polania, Krim-Khanat und der Bund Rusvet. Wenn die Spieler eine der Fraktionen wählen, erhalten sie alle entsprechenden Komponenten. Der Anführer der Fraktion wird auf das Spielfeld in einer Startposition gestellt. Jede Fraktion und ihr Anführer besitzen einzigartige Fähigkeiten und Startressourcen.
Spielablauf
Im Spiel Sichel gibt es keine Unterteilung in Runden oder Phasen: Die Spieler ziehen einfach abwechselnd und führen in ihrem Zug eine oder zwei Aktionen aus, die auf ihrem persönlichen Feld angegeben sind. Genau in den Feldern der Spieler konzentriert sich die Schlüsselmechanik des Spiels Sichel. Das Spielfeld des Spielers ist in vier Teile gegliedert, von denen jeder eine obere und eine untere Aktion hat. Zuerst wählt der Spieler den entsprechenden Teil des Feldes aus und erklärt dann, welche Aktion er ausführen möchte – die obere, die untere oder beide. Indem er den geforderten Preis (Münzen, Ressourcen) an die Bank bezahlt, kann der Spieler: eine Figur oder einen Roboter auf der Karte bewegen, Militärkräfte ansammeln (wird auf dem entsprechenden Tracker markiert), Ressourcen kaufen (Essen, Holz, Metall, Öl), Ressourcen oder einen neuen Arbeiter produzieren, die Beliebtheit bei der Bevölkerung erhöhen (wird auf dem entsprechenden Tracker markiert), einen Roboter oder ein Gebäude bauen und anderes. Wenn nach der Bewegung der Roboter oder Figur diese sich auf feindlichem Territorium befinden, findet ein Kampf statt.
Besonderheiten
Vorweg gesagt, dass Kämpfe im Spiel Sichel eine sehr kleine Rolle spielen. Die Spieler geben heimlich ihre angesammelten Kampfpunkte aus (markieren dies auf einer speziellen Skala) und fügen nach Wunsch Kampf Karten mit zusätzlichen Kampfpunkten hinzu. Nach dem Vergleich der Werte bestimmen die Spieler den Gewinner. Wenn eine Figur nach der Bewegung auf einem Feld mit einer Begegnungsmarke landet, zieht sie eine Begegnungskarte und wählt einen der Spieleffekte aus. Wenn die Figur das zentrale Feld „Faktorie“ erreicht, kann sie eine entsprechende Karte erhalten, die eine neue einzigartige Aktion gewährt, zusätzlich zu den auf dem Spielertableau angegebenen.
Spielziel
Sammle möglichst viele Münzen. Neben dem Erhalt von Münzen während des Spiels werden sie für angesammelte Ressourcen, kontrollierte Felder und Sternenmarken vergeben, die die Spieler für die Erreichung verschiedener Ergebnisse im Laufe des Spiels erhalten, z. B. für den Bau von vier Robotern, für den Erhalt von 16 Kampfpunkten, für die Erfüllung von Bedingungen auf der Zielkarte, für den Sieg im Kampf usw. Sowohl die Sterne als auch die Ressourcen und kontrollierten Territorien bringen umso mehr Münzen, je höher der Beliebtheitsgrad der Fraktion ist. Nach der endgültigen Punkteauswertung wird der Gewinner bestimmt.
Spielinhalt
• Spielbrett • 42 Kampf Karten • 23 Ziel Karten • 28 Begegnungskarten
• 12 Faktorienkarten • 5 Spielertableaus • 80 Ressourcenmarken • 3 Machtkreise
• 12 Multiplikationsmarken • 80 Münzen • 12 Begegnungsmarken • 6 Bonuskarten
• 5 Hilfskarten • 5 Fraktionstableaus • 5 Fraktionsmarker • 5 Beliebtheitsmarker
• 5 Machtmarker • 30 Sternmarker • 20 Gebäude Marker • 20 Rekrut Marker
• 20 Roboter Miniaturen • 5 Anführer Miniaturen • 40 Arbeiter Marker • 30 Technologie Marker • Spielregeln.
Spieldauer: bis zu 115 Minuten
Anzahl der Spieler: von 1 bis 5
Marke: Crowd Games
Altersgrenzen: 14+
Jahr der Veröffentlichung: 2018
EAN: 4627119440105
Größe: 365х300x90 mm
Gewicht: 3374 g
ID: 468155
Ausverkauft
€ 139.99
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