Po I wojnie światowej na terytorium wschodniej Europy powstało kilka nowych państw, które kontynuują wzajemne zbrojne konflikty. Długa wojna dała impuls do myśli naukowej, co umożliwiło stworzenie niespotykanego wcześniej oręża, przypominającego gigantycznych robotów. Z poparciem swoich obywateli, pięciu liderów jest gotowych rozpocząć nową erę wojny i odnieść w niej zwycięstwo.
Pięć frakcji w walce o nowe terytoria
Gra Kosy (po rosyjsku) wyróżnia się przede wszystkim doskonałym designem. Soczyste i dopracowane w szczegółach ilustracje na planszach i kartach wyglądają jak prawdziwe obrazy, wykonane w duchu realizmu socjalistycznego. Chociaż ten realizm jest nieco specyficzny - obok chłopów na polu uprawnym lub drwali przy lesie przedstawione są ogromne roboty, jakby przeniesione z gry planszowej Battletech. Miniatury postaci frakcji i robotów również wykonano na wysokim poziomie. O chwałę wojenną i nowe terytoria w grze Kosy będą walczyć pięć frakcji: Północne Królestwo, Saksońska Imperium, Republika Polania, Krymskie Chanat i Związek Ruswet. Wybierając jedną z frakcji, gracze otrzymują wszystkie odpowiednie jej komponenty. Lider frakcji zostaje wystawiony na planszy na pozycji startowej. Każda frakcja i jej lider mają unikalne zdolności i zasoby początkowe.
Rozgrywka
W grze Kosy nie ma podziału na rundy czy fazy: gracze po prostu grają na zmianę, a każdy w swoim ruchu wykonuje jedno/dwa działania, wskazane na swoim osobistym polu. To właśnie na polach graczy skupiona jest kluczowa mechanika gry Kosy. Pole gracza podzielone jest na 4 części, w każdej z nich znajdują się górne i dolne działania. Na początku gracz wybiera odpowiednią część pola, a następnie ogłasza, jakie działanie będzie wykonywać - górne, dolne lub oba. Po zapłaceniu wymaganej ceny w banku (monety, zasoby) gracz może: przemieścić postać lub robota po planszy, zgromadzić siły wojskowe (odnotowywane na odpowiednim torze), kupić zasoby (jedzenie, drewno, metal, ropa), wyprodukować zasób lub nowego robota, zwiększyć popularność wśród ludności (odnotowywane na odpowiednim torze), zbudować robota lub budynek i inne. Jeśli po przemieszczeniu robota lub postaci znajdą się na wrogim terytorium, dochodzi do walki.
Cechy szczególne
Od razu powiedzmy, że walki w grze Kosy odgrywają bardzo małą rolę. Gracze tajnie wydają zgromadzone punkty siły (odnotowane na specjalnym cyferblacie) i dodają do nich, jeśli chcą, karty walki z dodatkowymi punktami siły. Porównując wartości, gracze ustalają zwycięzcę. Jeśli po przemieszczeniu postać znajdzie się w tej samej komórce co żeton spotkania, ciągnie kartę spotkania i wybiera jeden z efektów gry. Gdy postać dotrze do centralnej komórki planszy „Fabryka”, może otrzymać odpowiednią kartę, która da nowe unikalne działanie, oprócz wskazanych na planszy gracza.
Celem gry
Zebrać jak najwięcej monet. Poza zdobywaniem monet w trakcie gry, są one przyznawane za zgromadzone zasoby, kontrolowane komórki planszy i żetony gwiazdek, które gracze zdobywają za osiągnięcie różnych wyników w trakcie gry, na przykład za zbudowanie wszystkich czterech robotów, za uzyskanie 16 punktów siły, za spełnienie warunków na karcie celu, za zwycięstwo w walce itd. Co więcej, i gwiazdki, i zasoby, i kontrolowane terytoria przyniosą tym więcej monet, im wyższy poziom popularności frakcji. Po ostatecznym obliczeniu punktów ustala się zwycięzcę.
Zawartość
• plansza do gry • 42 karty bitwy • 23 karty celów • 28 kart spotkań
• 12 kart fabryk • 5 plansz graczy • 80 żetonów zasobów • 3 kręgi Siły
• 12 żetonów mnożenia • 80 monet • 12 żetonów spotkań • 6 kart bonusów
• 5 kart wskazówek • 5 plansz frakcji • 5 pionków frakcji • 5 pionków popularności
• 5 pionków siły • 30 pionków gwiazd • 20 pionków budynków • 20 pionków rekrutów
• 20 miniaturowych robotów • 5 miniaturowych liderów • 40 pionków robotników • 30 pionków technologii • zasady gry.
Czas gry: do 115 minut
Ilość graczy: od 1 do 5