Po Pirmojo pasaulinio karo Rytų Europos teritorijoje susikūrė kelios naujos valstybės, kurios toliau kovoja tarpusavyje. Ilgas karas paskatino mokslinę mintį, leidžiančią sukurti neregėtą ginkluotę, panašią į milžiniškus robotus. Pasitelkę savo piliečių paramą, penki lyderiai yra pasiruošę pradėti naują karo etapą ir laimėti jame.
Penkios frakcijos kovoje dėl naujų teritorijų
Žaidimas Serp (rusų kalba) pirmiausia išsiskiria puikiu dizainu. Sodrios ir iki smulkmenų apgalvotos iliustracijos ant lentų ir kortų atrodo kaip tikros paveikslai, sukurti socializmo realybės dvasia. Nors šis realizmas yra šiek tiek specifinis - šalia ūkininkų laukuose ar miškų kirtėjų pakraščiuose pavaizduoti milžiniški robotai, tarsi persikėlę iš stalo žaidimo Battletech. Frakcijų ir robotų miniatiūros taip pat puikiai padarytos. Dėl kovinės šlovės ir naujų teritorijų žaidime Scythe (Serp) kovos penkios frakcijos: Šiaurės karalystė, Saksonų imperija, Polanijos respublika, Krymo chanatas ir Rusvet sąjunga. Pasirinkę vieną iš frakcijų, žaidėjai gauna visus atitinkamus komponentus. Frakcijos lyderis pristatomas ant lauko pradžios pozicijoje. Kiekviena frakcija ir jos lyderis turi unikalių gebėjimų bei pradinio išteklių.
Žaidimo procesas
Žaidime Serp nėra skirstymo į raundus ar fazes: žaidėjai tiesiog paeiliui juda ir kiekvienas savo ėjimo metu atlieka vieną/dvi veiklas, nurodytas jo asmeninėje lentelėje. Būtent žaidėjų laukuose sutelktas pagrindinis žaidimo Scythe mechanizmas. Žaidėjo laukas padalintas į 4 dalis, kiekvienoje iš jų yra viršutinė ir apatinė veikla. Pradžioje žaidėjas pasirenka reikiamą lauko dalį, o tada paskelbia, kokią veiklą jis atliks - viršutinę, apatinę ar abi. Apskaičiavęs reikalingą kainą (monetas, išteklius), žaidėjas gali: perkelti personažą ar robotą po lauko žemėlapį, sukaupti karines jėgas (žymima atitinkamame trake), nusipirkti išteklius (maistas, medis, metalas, nafta), pagaminti išteklių ar naują darbotoją, padidinti populiarumą tarp gyventojų (žymima atitinkamame trake), pastatyti robotą ar pastatą ir kita. Jei po roboto ar personažo perkėlimo jie patenka į priešo teritoriją, vyksta mūšis.
Ypatybės
Pasakysime iš karto, kad kovoms žaidime Scythe skiriama labai maža reikšmė. Žaidėjai slapta leidžia sukauptus jėgos taškus (žymima specialiame skaitiklyje) ir pagal pageidavimą prideda kovų kortas su papildomais jėgos taškais. Palyginus vertes, žaidėjai nustato nugalėtoją. Jei po perkėlimo personažas atsiduria vienoje dėžutėje su susitikimo žetonu, jis traukia susitikimo kortelę ir pasirenka vieną iš žaidimo efektų. Kai personažas pasiekia centrinę „Fabriko“ lauko dėžutę, jis gali gauti atitinkamą kortelę, kuri suteiks naują unikalią veiklą, be kitų nurodytų žaidėjo lentelėje.
Žaidimo tikslas
Surinkti kuo daugiau monetų. Be monetų gavimo žaidimo proceso metu, jos suteikiamos už sukauptus išteklius, kontroliuojamas lauko langeles ir žetonus žvaigždutes, kuriuos žaidėjas gauna už pasiekimus žaidimo metu, pavyzdžiui, už visų keturių robotų statymą, už 16 jėgos taškų gavimą, už atliktas sąlygas tikslo kortoje, už pergalę mūšyje ir kita. Tiek žvaigždutės, tiek ištekliai, tiek kontroliuojamos teritorijos atneš tuo daugiau monetų, kuo didesnis frakcijos populiarumo lygis. Po galutinio taškų skaičiavimo nustatomas nugalėtojas.
Komplektacija
• žaidimo laukas • 42 kovų kortos • 23 tikslo kortos • 28 susitikimo kortos
• 12 fabriko kortų • 5 žaidėjo lentelės • 80 išteklių žetonų • 3 jėgos apskritimai
• 12 dauginimo žetonų • 80 monetų • 12 susitikimo žetonų • 6 premijų kortos
• 5 nurodymų kortos • 5 frakcijų lentelės • 5 frakcijų žetonai • 5 populiarumo žetonai
• 5 jėgos žetonai • 30 žvaigždžių žetonų • 20 pastatų žetonų • 20 verbavimo žetonų
• 20 robotų miniatiūrų • 5 lyderių miniatiūros • 40 darbotojų žetonų • 30 technologijų žetonų • žaidimo taisyklės.
Žaidimo trukmė: iki 115 minučių
Žaidėjų skaičius: 1 iki 5