Lauamäng - Serp
Pärast Esimest maailmasõda tekkis Ida-Euroopa territooriumil mitmeid uusi riike, mis jätkavad omavahelist sõdimist. Pikk sõda andis tõuke teaduslikule mõtlemisele, võimaldades luua enneolematu relva, mis meenutab hiiglaslikke roboteid. Olles saanud toetust oma kodanikelt, on viis liidrit valmis alustama uut sõjavõimu ja...
saavutama võidu.
Viis fraktsiooni uute territooriumide nimel
Mäng Serp (vene keeles) eristub eelkõige suurepärase disaini poolest. Mahukad ja detailideni viimistletud illustratsioonid plaatidel ja kaartidel näevad välja nagu tõelised maalid, mis on loodud sotsialistliku realismi vaimus. Kuigi see realism on veidi spetsiifiline – talupoegade ja metsalaidujate kõrval põllul on kujutatud hiiglaslikke roboteid, nagu oleksid nad pärit lauamängust Battletech. Fraktsioonide tegelaste ja robotite miniatuurid on samuti näiliselt kõrgel tasemel. Mängus Scythe (Serp) võitlevad viis fraktsiooni uute territooriumide eest: Põhjariik, Saksa Impeerium, Polaania Vabariik, Krimmi Khanate ja Rusveti Liit. Valides ühe fraktsiooni, saavad mängijad kõik sellele vastavad komponendid. Fraktsiooni juht asetatakse väljale algasendisse. Iga fraktsioon ja selle juht omavad ainulaadseid võimeid ja algressursse.
Mängu käik
Mängus Serp ei jaguneta voorudeks või faasideks: mängijad lihtsalt käivad vaheldumisi ja igaühel on oma käigul võimalik teha üks/kaks tegevust, nagu on näidatud tema isiklikul alal. Just mängijate väljad keskenduvad mängu Scythe peamistele mehhanismidele. Mängija väli on jagatud neljaks osaks, millest igas on ülemine ja alumine tegevus. Esiteks valib mängija vajaliku osa väljast, seejärel kuulutab ta välja, millist tegevust ta teostab – ülemist, alumist või mõlemat. Makse tasudes pangale nõutud hind (rahad, ressursid) võib mängija: liikuda tegelase või roboti üle mänguväljaku kaardi, koguda sõjalisi jõude (märkides vastaval rajal), osta ressursse (toit, puit, metall, nafta), toota ressurssi või uut töötajat, suurendada populaarsust elanike seas (märkides vastaval rajal), ehitada roboti või hoone ning muud. Kui pärast roboti või tegelase liikumist jäävad nad vaenlase territooriumile, toimub lahing.
Omadused
Ütleme kohe, et lahingutel mängus Scythe on väga väike roll. Mängijad kulutavad salaja kogutud jõu punkte (märkides neid eraldi näidikul) ja lisavad neile soovi korral lahingukaardid täiendavate jõu punktidega. Võrdledes väärtusi, määravad mängijad võitja. Kui tegelane jääb liikumise järel samasse ruudu kohtumise žetooniga, tõmbab ta kohtumise kaardi ja valib ühe mänguefekti. Kui tegelane jõuab mänguvälja keskmesse "Faktoriumi", võib ta saada vastava kaardi, mis annab uue ainulaadse tegevuse, lisaks mängija plaadil näidatud tegevustele.
Mängu eesmärk
Koguda nii palju münte kui võimalik. Lisaks müntide teenimisele mängu käigus antakse neid kogutud ressursside, kontrollitavate mängu ruutude ja tähe žetoonide eest, mille mängija saab erinevate tulemuste saavutamise eest mängus, näiteks kõigi nelja roboti ehitamise eest, 16 jõu punkti saamise eest, saavutatud tingimuste täitmise eest sihtkaardil, lahingus võitmise eest jne. Lisaks toovad nii tähed, ressursid kui ka kontrollitavad territooriumid seda enam münti, mida kõrgem on fraktsiooni populaarsuse tase. Pärast lõplikku punktide arvestust määratakse võitja.
Komplekt
• mänguväli • 42 lahingukaarti • 23 eesmärgi kaarti • 28 kohtumise kaarti
• 12 faktoriumi kaarti • 5 mängija plaati • 80 ressursi žetooni • 3 Jõu vooru
• 12 korrutamise žetooni • 80 münti • 12 kohtumise žetooni • 6 boonuste kaarti
• 5 vihje kaarti • 5 fraktsioonide plaati • 5 fraktsiooni žetooni • 5 populaarsuse žetooni
• 5 jõu žetooni • 30 tähe žetooni • 20 hoone žetooni • 20 värbamise žetooni
• 20 roboti miniatuuri • 5 liidri miniatuuri • 40 töötaja žetooni • 30 tehnoloogia žetooni • mängureeglid.
Mängu kestus: kuni 115 minutit
Mängijate arv: 1 kuni 5
Viis fraktsiooni uute territooriumide nimel
Mäng Serp (vene keeles) eristub eelkõige suurepärase disaini poolest. Mahukad ja detailideni viimistletud illustratsioonid plaatidel ja kaartidel näevad välja nagu tõelised maalid, mis on loodud sotsialistliku realismi vaimus. Kuigi see realism on veidi spetsiifiline – talupoegade ja metsalaidujate kõrval põllul on kujutatud hiiglaslikke roboteid, nagu oleksid nad pärit lauamängust Battletech. Fraktsioonide tegelaste ja robotite miniatuurid on samuti näiliselt kõrgel tasemel. Mängus Scythe (Serp) võitlevad viis fraktsiooni uute territooriumide eest: Põhjariik, Saksa Impeerium, Polaania Vabariik, Krimmi Khanate ja Rusveti Liit. Valides ühe fraktsiooni, saavad mängijad kõik sellele vastavad komponendid. Fraktsiooni juht asetatakse väljale algasendisse. Iga fraktsioon ja selle juht omavad ainulaadseid võimeid ja algressursse.
Mängu käik
Mängus Serp ei jaguneta voorudeks või faasideks: mängijad lihtsalt käivad vaheldumisi ja igaühel on oma käigul võimalik teha üks/kaks tegevust, nagu on näidatud tema isiklikul alal. Just mängijate väljad keskenduvad mängu Scythe peamistele mehhanismidele. Mängija väli on jagatud neljaks osaks, millest igas on ülemine ja alumine tegevus. Esiteks valib mängija vajaliku osa väljast, seejärel kuulutab ta välja, millist tegevust ta teostab – ülemist, alumist või mõlemat. Makse tasudes pangale nõutud hind (rahad, ressursid) võib mängija: liikuda tegelase või roboti üle mänguväljaku kaardi, koguda sõjalisi jõude (märkides vastaval rajal), osta ressursse (toit, puit, metall, nafta), toota ressurssi või uut töötajat, suurendada populaarsust elanike seas (märkides vastaval rajal), ehitada roboti või hoone ning muud. Kui pärast roboti või tegelase liikumist jäävad nad vaenlase territooriumile, toimub lahing.
Omadused
Ütleme kohe, et lahingutel mängus Scythe on väga väike roll. Mängijad kulutavad salaja kogutud jõu punkte (märkides neid eraldi näidikul) ja lisavad neile soovi korral lahingukaardid täiendavate jõu punktidega. Võrdledes väärtusi, määravad mängijad võitja. Kui tegelane jääb liikumise järel samasse ruudu kohtumise žetooniga, tõmbab ta kohtumise kaardi ja valib ühe mänguefekti. Kui tegelane jõuab mänguvälja keskmesse "Faktoriumi", võib ta saada vastava kaardi, mis annab uue ainulaadse tegevuse, lisaks mängija plaadil näidatud tegevustele.
Mängu eesmärk
Koguda nii palju münte kui võimalik. Lisaks müntide teenimisele mängu käigus antakse neid kogutud ressursside, kontrollitavate mängu ruutude ja tähe žetoonide eest, mille mängija saab erinevate tulemuste saavutamise eest mängus, näiteks kõigi nelja roboti ehitamise eest, 16 jõu punkti saamise eest, saavutatud tingimuste täitmise eest sihtkaardil, lahingus võitmise eest jne. Lisaks toovad nii tähed, ressursid kui ka kontrollitavad territooriumid seda enam münti, mida kõrgem on fraktsiooni populaarsuse tase. Pärast lõplikku punktide arvestust määratakse võitja.
Komplekt
• mänguväli • 42 lahingukaarti • 23 eesmärgi kaarti • 28 kohtumise kaarti
• 12 faktoriumi kaarti • 5 mängija plaati • 80 ressursi žetooni • 3 Jõu vooru
• 12 korrutamise žetooni • 80 münti • 12 kohtumise žetooni • 6 boonuste kaarti
• 5 vihje kaarti • 5 fraktsioonide plaati • 5 fraktsiooni žetooni • 5 populaarsuse žetooni
• 5 jõu žetooni • 30 tähe žetooni • 20 hoone žetooni • 20 värbamise žetooni
• 20 roboti miniatuuri • 5 liidri miniatuuri • 40 töötaja žetooni • 30 tehnoloogia žetooni • mängureeglid.
Mängu kestus: kuni 115 minutit
Mängijate arv: 1 kuni 5
Bränd: Crowd Games
Vanusepiirangud: 14+
avaldamise aasta: 2018
EAN: 4627119440105
Suurus: 365х300x90 mm
Kaal: 3374 g
ID: 468155
Välja müüdud
€ 139.99
Välja müüdud
€ 139.99