"Lords of Vaala. Die Verbindung der Drachen" – ist ein asymmetrisches Strategiespiel für bis zu vier Personen, das im Universum der Verbindung der Drachen (Dragonbond) spielt. Hier kämpft ihr, heuert Bewohner an und erobert Regionen, um Krafttoken zu erhalten. Im Spiel gibt es zwei Seiten: die tapferen Generäle, die Armeen befehligen, und die mächtigen Drachen, die Chaos vom Himmel säen. Doch die Hauptintrige liegt nicht im ewigen Gegensatz. Das Schicksal der Partie wird durch die Allianz entschieden: Wenn der General und der Drache eine Verbindung herstellen, wird ihre vereinte Kraft wirklich zerstörerisch. Wollt ihr allein herrschen oder die Macht mit einem der mächtigen Wesen teilen?
Wie spielt man?
Jede Runde verläuft in drei Phasen. Zuerst – Planung. In der Mitte des Tischs wird ein gemeinsames Aktionsdeck gebildet. Die Spieler legen abwechselnd Karten aus ihrer Hand verdeckt hinein und entscheiden damit, welche Ereignisse in dieser Runde stattfinden. Dann folgt die Phase der Auflösung: Das Deck wird aufgedeckt, und die Karten werden von oben nach unten ausgespielt:
- Ereigniskarten werden aktiviert und verworfen
- Aktionskarten erlauben es, die auf ihnen angegebenen Glyphen zu aktivieren, wenn solche auf dem Tisch des Spielers vorhanden sind. So kann man beispielsweise einen Kampf beginnen, sich über das Feld bewegen, einen Zauber wirken und so weiter
- Regionenkarten lösen Effekte auf dem Feld aus: Städte bauen, Einheiten verbessern oder platzieren
Wenn nach dem Zug der General und der Drache in derselben Region sind, kommt der entscheidende Moment. Beide Spieler würfeln und je nach Ergebnis können sie eine Verbindung herstellen. Bei einem Misserfolg kann der Würfel für Macht neu geworfen werden – vorausgesetzt, es liegt in eurem Interesse, sich mit einem anderen Spieler zu verbinden. Wenn die Verbindung hergestellt ist, werden der General und der Drache Alliierte, und die Spieler, die sie steuern, gewinnen nun gemeinsam.
Die Runde endet mit der Aufräumphase. Die Spieler nehmen ihre Aktionskarten wieder auf, die Generäle ziehen Karten für die kontrollierten Regionen und eine Reihe von Bewohnern wird auf sechs offene Karten aktualisiert. Wenn das Ereignisdeck leer ist – endet das Spiel, andernfalls beginnt eine neue Runde.
Wer hat gewonnen?
Der Spieler, der 10 Krafttoken gesammelt hat, sowie sein verbündeter Spieler (sofern vorhanden), gewinnen.
Spielzeit: ab 60 Minuten
Anzahl der Spieler: von 1 bis 4