«Primal. Erwachen» — ein kooperatives Spiel über den Kampf gegen uralte Riesen. Man kann in zwei Modis spielen: Die Kampagne bietet die Erkundung einer geheimnisvollen und gefährlichen Welt von Thirea durch 11 mitreißenden Kapitel, während man den Charakter entwickelt, mächtige Ausrüstungen erschafft und gegen Monster kämpft. Währenddessen erlauben Expeditionen, sofort in den Kampf zu springen, indem man eines der einzelnen Szenarien wählt.
Die Feinde reagieren auf die Aktionen der Spieler und folgen nicht einem vorher festgelegten Muster, weshalb kein Kampf sich wiederholt. Verschiedene Geländetypen, ihre plötzlichen Veränderungen und Krisensituationen machen jeden Kampf wirklich spannend. Fügen Sie dazu die großartigen Miniaturen hinzu — und Sie erhalten ein lebendiges, atmosphärisches Spiel, in dem sich jeder Kampf wie eine Prüfung anfühlt.
Der Kampf — das ist ein taktischer Tanz. Das Monster wendet sich dem angreifenden Spieler zu und öffnet Flanken für andere. Das Spiel bietet ständig Entscheidungen: stehen oder sich bewegen, angreifen oder sich zurückziehen, riskieren oder abwarten. Alles hängt von der spezifischen Situation ab. Sie müssen den Rhythmus des Kampfes fühlen, Stellungen verstehen, das Verhalten des Feindes lesen und den richtigen Moment wählen. So überleben Sie. So gewinnen Sie.
Mehr über das Spiel.
Die Kämpfe basieren auf Phasenwechseln: das Monster sammelt Wut, aktiviert Fähigkeiten und passt sich den Aktionen der Spieler an. Es hat Stellungen, verwundbare Zonen und Reaktionen auf Ihre Position und gewählte Karten. Es ist wichtig, das Timing, das Verhalten des Monsters und Ihre Position im Auge zu behalten — der Sieg erfordert präzise Berechnungen und nicht nur Schaden.
Karten erfüllen mehrere Funktionen: Man schlägt damit zu und aktiviert Fähigkeiten, dafür müssen jedoch andere Karten abgelegt werden. Die Decks basieren auf der Waffe und bestimmen die verfügbaren Farben: Blaue verringern Wut, rote greifen das Monster an, grüne und gelbe bieten Schutz. Decks können auf den spezifischen Kampf angepasst und im Laufe der Kampagne allmählich verstärkt werden.
Materialien, die im Kampf gewonnen werden, dienen zur Herstellung von Ausrüstungen. Für Tränke wird eine separate Ressource verwendet, die nicht mit den anderen verbunden ist. Der Einsatz von Ressourcen erfordert Kalkül: Sie sammeln sich nicht einfach an, sondern helfen, effektiv zu agieren.
Jedes Monster hat vier Schwierigkeitsgrade mit neuen Phasen und Fähigkeiten. Die Kampagne wird immer spannender, und jeder Kampf fühlt sich anders an. Im Einzelspielermodus kann man sofort in den Kampf übergehen und die Handlung überspringen.
Jeder Kampf ist eine komplexe taktische Aufgabe: Stellungen, verwundbare Zonen, Effekte, Gelände, Timing. Man greift nicht einfach an, sondern überlebt, passt sich an und sucht den Moment für den Schlag.
Das Spiel bietet zwei Modi: Die Kampagne mit 11 Missionen mit steigendem Schwierigkeitsgrad zu durchlaufen oder ein Einzelne-Szenario auszuwählen und sich auf einen bestimmten Kampf zu konzentrieren.
Inhalt:
- Charakter- und Kampagnenblätter;
- 1 Schlachtfeld (zweivseitig);
- 1 Missionsbrett;
- 4 Jäger-Tableaus;
- 14 Monster-Tableaus;
- 21 Schmiedekarten;
- 4 Jägerfiguren;
- 12 Monsterfiguren;
- 1 Figur eines sehr großen Monsters;
- 89 große Karten (70 × 120 mm);
- 605 Standardkarten (63 × 88 mm);
- 409 quadratische Karten (60 × 60 mm);
- 59 Mini-Karten (41 × 63 mm);
- 21 sehr große Karten (120 × 230 mm);
- 203 Spielmarken;
- 32 Geländemarken;
- 1 Kampagnenbuch;
- Spielregeln in deutscher Sprache.
Spieldauer: von 60 bis 90 Minuten
Spieleranzahl: von 1 bis 4