«Primal. Pažadinimas» — kooperatyvinis žaidimas apie kovą su senoviniais milžinais. Žaisti galima dviem režimais: kampanija siūlo tyrinėti paslaptingą ir pavojingą Tireo pasaulį per 11 turtingų skyrių, tobulinant personažą, kuriant galingą įrangą ir kovojant su monstrus, tuo tarpu ekspedicijos leidžia iš karto šokti į mūšį, pasirinkus vieną iš atskirų scenarijų.
Priešai reaguoja į žaidėjų veiksmus, o ne veikia pagal iš anksto nustatytą schemą, todėl nė vienas mūšis nesikartoja. Skirtingos reljefo rūšys, jų staigūs pokyčiai ir krizės situacijos daro kiekvieną kovą tikrai įtemptą. Pridėkite prie to nuostabias miniatiūras — ir jūs gausite gyvą, atmosferinį žaidimą, kuriame kiekviena kova jaučiasi kaip išbandymas.
Kova — tai taktinis šokis. Monstras pasisuka į atakuojantį žaidėją, atidarydamas flangus kitiems. Žaidimas nuolat siūlo pasirinkimą: stovėti ar judėti, pulti ar atsitraukti, rizikuoti ar laukti. Viskas priklauso nuo konkrečios situacijos. Turite jausti kovos ritmą, suprasti pozicijas, skaityti priešo elgesį, pasirinkti tinkamą momentą. Taip jūs išgyvenate. Taip jūs laimite.
Daugiau apie žaidimą.
Kovos vyksta keičiantis fazėms: monstras kaupia rūstybę, aktyvuoja gebėjimus ir prisitaiko prie žaidėjų veiksmų. Jis turi pozicijas, pažeidžiamas zonas ir reakcijas į jūsų padėtį bei pasirinktas kortas. Svarbu stebėti laiką, monstrų elgesį ir savo poziciją — pergalė reikalauja tikslaus skaičiavimo, o ne tik žalos.
Kortos atlieka kelias funkcijas: jomis smūgiuojama ir aktyvuojami gebėjimai, bet tam reikia numesti kitas kortas. Kaladės formuojamos remiantis ginklais ir nustato prieinamas spalvas: mėlynos sumažina rūstybę, raudonos smogia monstrui, žalios ir geltonos — gina. Kalades galima pritaikyti konkrečiai kovai ir palaipsniui stiprinti kampanijos metu.
Medžiagos, gautos kovos metu, naudojamos įrangai kurti. Gydymui naudojamas atskiras išteklius, nesusijęs su kitais. Išteklių naudojimas reikalauja skaičiavimo: jie ne tik kaupiasi, bet ir padeda veiksmingai veikti.
Kiekvienas monstras – keturios sudėtingumo lygiai su naujomis fazėmis ir gebėjimais. Kampanija tampa vis įtemptesnė, o kiekviena kova jaučiasi kitaip. Vienišame režime galima iš karto pereiti prie kovos, praleidžiant siužetą.
Kiekviena kova – tai sudėtinga taktikinė užduotis: pozicijos, pažeidžiamas zonas, efektai, reljefas, laikas. Jūs ne tik atakuojate, bet ir išgyvenate, prisitaikote ir ieškote smūgio momento.
Žaidimas siūlo du režimus: pereiti per 11 misijų kampaniją su didėjančiu sudėtingumo lygiu arba pasirinkti vienišą scenarijų ir sutelkti dėmesį į konkrečią kovą.
Komplektacija:
- Personažų ir kampanijų lapai;
- 1 mūšio lenta (dvipusė);
- 1 misijų lenta;
- 4 medžiotojų plokštės;
- 14 monstrų plokščių;
- 21 kaladėlė;
- 4 medžiotojų figūrėlės;
- 12 monstrų figūrėlių;
- 1 labai didelio monstro figūrėlė;
- 89 didelių formatų kortos (70 × 120 mm);
- 605 standartinių formatų kortos (63 × 88 mm);
- 409 kvadratinių kortų (60 × 60 mm);
- 59 mini kortų (41 × 63 mm);
- 21 labai didelė korta (120 × 230 mm);
- 203 žaidimo žetonai;
- 32 reljefo žetonai;
- 1 kampanijos knyga;
- Žaidimo taisyklės lietuvių kalba.
Žaidimo trukmė: nuo 60 iki 90 minučių
Žaidėjų skaičius: nuo 1 iki 4