«Primal. Ärgamine» — koostöö mäng iidsete hiiglaslike olendite vastu võitlemisest. Mängida saab kahes režiimis: kampaania kutsub üles uurima salapärast ja ohtlikku Türei maailma 11 värvikas peatükis, arendades tegelast, luues võimsaid varustust ja võideldes koletistega, samas kui ekspeditsioonid lubavad kohe lahingusse hüpata, valides ühe eraldi stsenaariumi.
Vaenlased reageerivad mängijate tegevusele, mitte ei tegutse eelnevalt määratud skeemi järgi, seega ei kordu ükski lahing. Erinevad maastikud, nende ootamatud muutused ja kriisiolukorrad teevad iga lahingu tõeliselt pingeliseks. Lisage siia suurepärased miniatuurid — ja saate elava, atmosfäärilise mängu, kus iga lahing tundub nagu proovikivi.
Lahing on taktikaline tants. Koletis pöördub ründava mängija poole, avades flanke teistele. Mäng pakub pidevalt valikuid: seista või liikuda, rünnata või taganeda, riskida või oodata. Kõik sõltub konkreetsest olukorrast. Te peate tundma lahingu rütmi, mõistma positsioone, lugema vaenlase käitumist, valima õige hetke. Nii te ellu jääte. Nii te võidate.
Lisainfot mängu kohta.
Laidngud põhinevad faaside vahetamisel: koletis kogub raevu, aktiveerib võimeid ja kohandub mängijate tegevustega. Tal on positsioonid, haavatavad piirkonnad ja reageeringud teie asendile ja valitud kaartidele. On oluline jälgida ajastust, koletise käitumist ja oma positsiooni — võit nõuab täpset arvutust, mitte ainult kahju.
Kaardid täidavad korraga mitu funktsiooni: nendega tehakse rünnakuid ja aktiveeritakse võimeid, kuid selleks tuleb kõrvaldada teised kaardid. Pakid moodustatakse relvade alusel ja määravad saadaval olevad värvid: sinised vähendavad raevu, punased löövad koletisele, rohelised ja kollased kaitsevad. Pakke saab kohandada konkreetse lahingu jaoks ja järk-järgult tugevdada kampaania käigus.
Lahtiste combat’is saadud materjalid lähevad varustuse loomiseks. Eliksiire kasutatakse eraldi ressursina, mis ei ole seotud teistega. Leidmine nõuab arvutust: need ei kuhju lihtsalt, vaid aitavad tõhusalt tegutseda.
Iga koletisega on neli keerukuse taset uute faaside ja võimetega. Kampaania muutub järjest pingelisemaks ja iga lahing tundub uue tasemena. Üksikmängurežiimis saab kohe lahingusse üle minna, jättes loo vahele.
Igasse lahingusse on kaasatud keeruline taktikaline ülesanne: positsioonid, haavatavad piirkonnad, efektid, maastik, ajastus. Te ei ründa lihtsalt, vaid ellu jääte, kohandute ja otsite hetke rünnakuks.
Mäng pakub kahte režiimi: läbida 11 missiooniga kampaaniat, mille keerukus suureneb või valida üksikstsenaarium ja keskenduda konkreetsele lahingule.
Komplekteerimine:
- Isiku- ja kampaanialiugurid;
- 1 lahinguväli (kahepoolne);
- 1 missioonide tahvel;
- 4 jahimehe tahvlit;
- 14 koletise tahvlit;
- 21 sepatöö kaarti;
- 4 jahimehe mängukuju;
- 12 koletise mängukuju;
- 1 väga suure koletise figuur;
- 89 suurt kaarti (70 × 120 mm);
- 605 standardmõõtu kaarti (63 × 88 mm);
- 409 ruudukujulist kaarti (60 × 60 mm);
- 59 mini-kaarti (41 × 63 mm);
- 21 väga suurt kaart (120 × 230 mm);
- 203 mängumärk;
- 32 maastiku märk;
- 1 kampaania raamat;
- Mängureeglid eesti keeles.
Mängu kestvus: 60 kuni 90 minutit
Mängijate arv: 1 kuni 4