«Primal. Przebudzenie» — kooperacyjna gra o walce z pradawnymi gigantami. Można grać w dwóch trybach: kampania oferuje eksplorację tajemniczego i niebezpiecznego świata Tyrei przez 11 bogatych w wydarzenia rozdziałów, rozwijając postać, tworząc potężne wyposażenie i walcząc z potworami, podczas gdy ekspedycje pozwalają od razu wskoczyć do walki, wybierając jeden z osobnych scenariuszy.
Wróg reaguje na działania graczy, a nie działa zgodnie z wcześniej ustalonym schematem, więc żaden bój się nie powtarza. Różne rodzaje terenu, ich nagłe zmiany i sytuacje kryzysowe sprawiają, że każda walka jest naprawdę napięta. Dodajcie do tego wspaniałe miniaturowe modele — a otrzymacie żywą, atmosferyczną grę, w której każda walka jest odczuwana jako próba.
Walaka — to taktyczny taniec. Potwór zwraca się w stronę atakującego gracza, odsłaniając flanki dla innych. Gra nieustannie stawia wybór: stać czy poruszać się, atakować czy wycofać się, ryzykować czy przeczekać. Wszystko zależy od konkretnej sytuacji. Musisz czuć rytm walki, rozumieć postawy, czytać zachowanie wroga, wybierać moment. Tak przetrwasz. Tak zwyciężysz.
Więcej o grze.
Walka oparta jest na zmianie faz: potwór gromadzi wściekłość, aktywuje umiejętności i adaptuje się do działań graczy. Ma postawy, wrażliwe strefy i reakcje na twoją pozycję oraz wybrane karty. Ważne jest, aby śledzić timing, zachowanie potwora i swoją pozycję — zwycięstwo wymaga precyzyjnych obliczeń, a nie tylko obrażeń.
Karty pełnią kilka funkcji: nimi zadaje się obrażenia i aktywuje umiejętności, ale do tego trzeba odrzucać inne karty. Talia formułuje się na podstawie broni i określa dostępne kolory: niebieskie zmniejszają wściekłość, czerwone zadają ciosy potworowi, zielone i żółte — bronią. Talia może być dostosowywana do konkretnej walki i stopniowo wzmacniana w trakcie kampanii.
Materiały pozyskane w walce są przeznaczone na tworzenie wyposażenia. Do mikstur używany jest osobny zasób, niezwiązany z innymi. Wykorzystanie zasobów wymaga obliczeń: nie tylko się gromadzą, ale pomagają efektywnie działać.
Każdy potwór ma cztery poziomy trudności z nowymi fazami i umiejętnościami. Kampania staje się coraz bardziej napięta, a każda walka jest odczuwana na nowo. W trybie solo można od razu przejść do walki, pomijając fabułę.
Każda walka — to złożone zadanie taktyczne: postawy, wrażliwe strefy, efekty, teren, timing. Nie tylko atakujesz, ale przetrwasz, adaptujesz się i szukasz momentu na cios.
Gra oferuje dwa tryby: przejście kampanii z 11 misji o rosnącym poziomie trudności lub wybór osobnego scenariusza i skoncentrowanie się na konkretnej walce.
Zawartość:
- Karty postaci i kampanii;
- 1 pole bitwy (dwustronne);
- 1 plansza misji;
- 4 plansze myśliwych;
- 14 plansz potworów;
- 21 karta kuźni;
- 4 figurki myśliwych;
- 12 figurek potworów;
- 1 figurka bardzo dużego potwora;
- 89 kart dużego rozmiaru (70 × 120 mm);
- 605 kart standardowego rozmiaru (63 × 88 mm);
- 409 kwadratowych kart (60 × 60 mm);
- 59 mini-kart (41 × 63 mm);
- 21 bardzo dużych kart (120 × 230 mm);
- 203 żetony gry;
- 32 żetony terenu;
- 1 książka kampanii;
- Zasady gry w języku polskim.
Czas gry: od 60 do 90 minut
Liczba graczy: od 1 do 4