Tauchen Sie ein in das goldene Zeitalter der Piraterie! Sie werden einer von vier furchtlosen Kapitänen. Stellen Sie Ihr Team zusammen, rüsten Sie es bis an die Zähne aus und machen Sie sich auf die Suche nach dem berühmtesten Piratenschiff...
– der Schwarzen Perle! Wer als Erster an Bord der Schwarzen Perle geht, wird Herrscher über alle Meere. Sie müssen sich über das Spielfeld bewegen, Ressourcen- und Waffenschips sammeln und gegen Gegner kämpfen. Machen Sie sich bereit für echte Seekapitänabenteuer, lassen Sie sich von Ihren Gegnern nicht überholen! Guter Wind, Freunde!
Spielziel:
Stellen Sie ein Team aus drei furchtlosen Piraten zusammen, laden Sie drei Waffen an Bord und erreichen Sie als Erster die „Schwarze Perle“ (ein Schiff mit schwarzen Segeln).
Spielvorbereitung:
Wählen Sie die „Kapitan“-Karten aus und geben Sie jedem Spieler verdeckt eine Karte. Geben Sie den Spielern Zeit, sich mit ihrem Charakter und seinen Fähigkeiten, die auf der Karte angegeben sind, vertraut zu machen.
Teilen Sie die übrigen Karten in drei Stapel auf: „Team“-Karten, „Waffen“-Karten und „Verlassenes Schiff“-Karten. Mischen Sie jeden Stapel gründlich und legen Sie ihn mit der Rückseite nach oben neben das Spielfeld.
Die Spieler wählen ihre Figuren (das sind die Schiffe der Spieler) und stellen sie auf den Startsektor mit dem Bild eines Schiffs mit weißen Segeln.
Der Spieler, der zuletzt auf einem Schiff gesegelt ist, beginnt. Wenn sich die Reihenfolge auf diese Weise nicht bestimmen lässt, würfeln die Spieler der Reihe nach. Der Spieler mit der höchsten Zahl läuft zuerst. Dann im Uhrzeigersinn.
Spielablauf:
In seinem Zug kann der Spieler die folgenden Aktionen in der Reihenfolge der Züge durchführen:
— Bewege deine Figur;
— Greife das Schiff des Gegners oder einen Bastion an.
Ein Spieler kann eine Aktion nicht durch eine andere ersetzen, kann jedoch nach eigenem Ermessen eine der Aktionen auslassen. In diesem Fall kündigt er laut seinen Gegnern: „Das Schiff geht in Drift“ (wenn der Spieler die Figur nicht bewegt), „Anker werfen!“ (wenn der Spieler die Angriffsphase auslässt).
Der Spieler kann seine Figur in jede Richtung um 1 Feld bewegen, wenn er noch kein Mannschaftsmitglied hat. Je nach den „Team“-Karten, die Sie auf der Hand haben, kann das Schiff eine größere Distanz zurücklegen. Die Figur kann nur auf den Feldern des Meeres bewegt werden; durch die Bastion oder das Land kann Ihr Schiff nicht fahren. Mehrere Figuren können sich gleichzeitig auf demselben Spielfeld befinden.
Der Spieler kann die Bastion angreifen, wenn sich seine Figur auf einem benachbarten Meerfeld zur Bastion befindet. Um die Bastion anzugreifen, würfelt der Spieler. Wenn mehr als drei Punkte (4, 5 oder 6) geworfen werden, war der Angriff erfolgreich. In diesem Fall zieht der Spieler zufällig eine „Team“-Karte oder eine „Waffe“-Karte aus dem Stapel. Wenn 3 oder weniger Punkte geworfen werden, überspringt der Spieler den nächsten Zug, um die Löcher in den Segeln zu stopfen.
Der Spieler kann das Schiff des Gegners angreifen, wenn sich ihre Figuren auf demselben oder benachbarten Spielfeld befinden. Um gegeneinander zu kämpfen, würfeln die Spieler der Reihe nach und addieren die geworfene Punktezahl zu den Werten ihrer „Waffen“-Karten (sofern verfügbar). Der Pirat mit der höheren Gesamtpunktzahl gewinnt. Der verlierende Spieler gibt je eine „Waffen“-Karte und „Team“-Karte (wenn vorhanden) in den Ablagestapel zurück.
Wenn der Spieler auf einem Feld mit einem verlassenen Schiff landet, zieht er eine „Verlassenes Schiff“-Karte aus dem Stapel und liest allen Spielern ihre Eigenschaften vor, bevor er sie anwendet.
Gespielte Karten der Stapel „Team“, „Waffen“ und „Verlassenes Schiff“ werden in die Ablagestapel gelegt. Wenn die Stapel keine Karten mehr enthalten, aber noch kein Gewinner ermittelt wurde, mischen Sie die Karten des Ablagestapels und legen Sie sie erneut mit der Rückseite nach oben neben das Spielfeld.
Spielende und Bestimmung des Gewinners:
Das Spiel endet, wenn einer der Spieler das Schiff „Schwarze Perle“ erreicht, wobei er drei „Team“- und „Waffen“-Karten auf der Hand hat. Dieser Spieler wird zum Gewinner und Herrscher über alle Meere erklärt.
Spielinhalt:
- Spielbrett;
- 4 „Kapitan“-Karten;
- 14 „Team“-Karten;
- 14 „Waffen“-Karten;
- 8 „Verlassenes Schiff“-Karten;
- 4 Figuren und 1 Spielwürfel;
- Spielregeln.
Anzahl der Spieler: 2-4
Spieldauer: ab 30 Minuten
Serie: 353205
Altersgrenzen: 8
ISBN: 4650250574064
Größe: 250х250х55 mm
Gewicht: 350 g
ID: 1730018
ab € 38.94