Pasinerkite į auksinį piratų amžių! Jūs turite tapti vienu iš keturių drąsių kapitonų. Surinkite komandą, apginkite ją iki dantų ir leiskitės ieškoti garsiausio piratų laivo – Juodojo perlo! Tas, kuris pirmas pakils į Juodąjį perlą, taps Visiškų jūrų valdovu. Jums...
reikia judėti po žaidimo lauką, surinkti išteklių ir ginklų žetonus ir kovoti su varžovais. Pasiruoškite tikriems jūros nuotykiams, neleiskite varžovams aplenkti jūsų! Palankaus vėjo, draugai!
Žaidimo tikslas:
Surinkti komandą iš trijų drąsių piratų, pakrauti į laivą tris ginklus ir pirmam pasiekti „Juodąjį perlą“ (laivas su juodais buriais).
Žaidimo paruošimas:
Pasirinkite „Kapitono“ korteles ir išdalinkite kiekvienam žaidėjui uždarytas. Suteikite žaidėjams laiko susipažinti su savo personažu ir jo sugebėjimais, nurodytais kortelėje.
Likusias korteles padalinkite į tris kalades: „Komanda“, „Ginklai“ ir „Apleistas laivas“. Kruopščiai sumaišykite kiekvieną kaladę atskirai ir padėkite jas apverstas šalia žaidimo lauko.
Žaidėjai pasirenka savo figūrėles (tai yra žaidėjų laivai) ir pastato jas pradiniame sektoriuje su baltų burių laivo atvaizdu.
Pirmas žaidžia tas žaidėjas, kuris paskutinį kartą plaukė laivu. Jei tokiu būdu nustatyti ėjimo tvarką neįmanoma, žaidėjai paeiliui meta kauliuką. Pirmas žaidžia tas žaidėjas, kuriam iškrito didžiausias taškų skaičius. Tada laikomasi laikrodžio rodyklės krypties.
Žaidimo eiga:
Savo ėjimo metu žaidėjas gali atlikti šiuos veiksmus pagal eilės tvarką:
— pajudinti savo figūrėlę;
— užpulti priešo laivą arba bastioną.
Žaidėjas negali pakeisti vieno veiksmo kitu, tačiau savo nuožiūra gali praleisti vieną iš veiksmų. Tokiu atveju jis garsiai praneša savo varžovams: „Laivas plūduriuoja“ (jei žaidėjas nepajudina figūrėlės), „Stokite ant inkarų!“ (jei žaidėjas praleidžia užpuolimo etapą).
Žaidėjas gali pajudinti figūrėlę bet kuria kryptimi 1 langeliu, jei dar neturi nė vieno komandos nario. Priklausomai nuo „Komanda“ kortų, kurias turite, laivas gali plaukti didesnį atstumą. Figūrėlę galima judinti tik per jūros langelius, per bastioną ar žemę jūsų laivas nepajudės. Kelios figūrėlės gali tuo pačiu metu būti viename langelyje.
Žaidėjas gali pulti bastioną, jei jo figūrėlė yra šalia bastiono esančiame jūros langelyje. Norint užpulti bastioną, žaidėjas meta kauliuką. Jei ant kauliuko iškrito daugiau nei trys taškai (4, 5 arba 6), tai ataka sėkminga. Tokiu atveju žaidėjas paima iš kaladės pagal savo pasirinkimą vieną „Komanda“ kortą arba vieną „Ginklai“ kortą. Jei ant kauliuko iškrito 3 ir mažiau taškų, žaidėjas praleidžia kitą ėjimą, kad užtaisytų burės plyšius.
Žaidėjas gali pulti priešo laivą, jei jų figūrėlės yra toje pačioje arba gretimoje langelyje. Norėdami kovoti vieni su kitais, žaidėjai paeiliui meta kauliuką ir sumuoja iškritusių taškų kiekį su savo „Ginklai“ kortų verte (jei tokių yra). Laimi tas piratas, kurio taškų suma yra didesnė. Pralaimėjęs žaidėjas grąžina po vieną „Ginklai“ ir „Komanda“ kortą (jei tokių yra) į atmetimo kaladę.
Jei žaidėjas sustoja langelyje su apleistu laivu, jis traukia „Apleisto laivo“ kortą iš kaladės ir perskaito visiems žaidėjams jos savybes, po to jas taiko.
Sužaistos „Komanda“, „Ginklai“ ir „Apleistas laivas“ kortos siunčiamos į atmetimo kalades. Jei kaladėse baigėsi kortos, bet nugalėtojo dar nėra, sumaišykite kortas iš atmetimo kaladės ir vėl padėkite jas apverstas šalia žaidimo lauko.
Žaidimo pabaiga ir nugalėtojo nustatymas:
Žaidimas baigiasi, kai vienas iš žaidėjų pasiekia laivą „Juodasis perlas“, turėdamas po tris „Komanda“ ir „Ginklai“ kortas. Šis žaidėjas skelbiamas nugalėtoju ir Visiškų jūrų valdovu.
Žaidimo komplektacija:
- žaidimo laukas;
- 4 „Kapitono“ kortos;
- 14 „Komanda“ kortų;
- 14 „Ginklai“ kortų;
- 8 „Apleisto laivo“ kortų;
- 4 figūrėlės ir 1 žaidimo kauliukas;
- žaidimo taisyklės.
Žaidėjų skaičius: 2-4
Žaidimo laikas: nuo 30 minučių
Serija: 353205
Amžiaus ribos: 8
ISBN: 4650250574064
Dydis: 250h250h55 mm
Svoris: 350 g
ID: 1730018
nuo € 38.94
nuo € 38.94