Sukeldu piraatluse kuldaega! Sa pead olema üks neljast vaprast kaptenist. Kogu endale meeskond, varusta see hambuni ja asu otsima kuulsat piraadilaeva – Musta pärli! See, kes esimesena Mustale pärlile peale astub, saab Kõigi merede Isandaks. Pead liikuma mängulaual, koguma ressursse...
ja relvi ning võitlema vastastega. Valmistu tõelisteks mereseiklusteks, ära lase vastastel end ette põgeneda! Head tuule, sõbrad!
Mängu eesmärk:
Koguda meeskond kolmest vaprast piraadist, laadida laeva kolm relva ja esimesena jõuda «Mustale pärlile» (laev mustade purjedega).
Mängu ettevalmistamine:
Valige «Kapten» kaardid ja jagage need igaühele suletuna. Andke mängijatele aega oma tegelase ja tema võimetega tutvuda, mis on kirjas kaardil.
Jääb üle jäävaid kaarte jagada kolmeks pakiks: «Meeskond», «Relv» ja «Mahajäetud laev». Segage iga pakki hoolikalt eraldi ja asetage kaardid mängulaua kõrvale, pildiga allpool.
Mängijad valivad endale mängunupud (need on mängijate laevad) ja ladustavad need stardisektorisse, kus on kujutatud laeva valgete purjedega.
Esimene käik kuulub sellele mängijale, kes viimati merel seilas. Kui selle viisi kasutamine ei võimalda kordamööda käiku määrata, siis viskavad mängijad kordamööda dice. Esimene mängija, kellel on enim punkte, alustab mängu. Edasi edasi kellakäigu suunas.
Mängu käik:
Oma käigul võib mängija teha järgmisi toiminguid järjestikuses järgnevuses:
— liigutada oma mängunuppu;
— rünnata vastase laeva või bastioni.
Mängija ei saa asendada ühte tegevust teisega, kuid soovi korral võib ta ühe tegevuse vahele jätta. Sellisel juhul kuulutab ta valjusti oma vastastele: «Laev on jäädselt» (kui mängija ei liigu mängunuppu), «Ankurda!» (kui mängija jätab rünnaku vahele).
Mängija võib liikuda oma nupuga ükskõik millises suunas 1 ruuduni, kui tal ei ole veel ühtegi meeskonnaliiget. Sõltuvalt «Meeskond» kaartidest, mis sul käes on, võib laev liikuda suuremat vahemaad. Mängunuppu võib liikuda ainult mereruutudes, bastionis või maapinnas sinu laev ei saa liikuda. Mitmed mängunupud võivad olla samal ajal samas ruudis.
Mängija võib rünnata bastioni, kui tema nipp asub bastioniga külgnevates mereruutudes. Bastioni ründamiseks viskab mängija dice. Kui dice pealt tuleb rohkem kui kolm punkti (4, 5 või 6), on rünnak õnnestunud. Sellisel juhul võtab mängija valikuliselt ühe «Meeskond» kaardi või ühe «Relv» kaardi oma pakist. Kui dice pealt tuleb 3 ja vähem punkti, peab mängija järgmise käigu vahele jätma, et tikkida purjepraod.
Mängija võib rünnata vastase laeva, kui nende nupud asuvad samas või külgnevas ruudus. Üksteisega mõõtu võtta, viskavad mängijad kordamööda dice ja liidavad välja kukkunud punktid oma «Relv» kaartide väärtustega (kui need on olemas). Võidab see piraat, kellel on kokku suurem punktide arv. Kaotus saanud mängija tagastab ühe «Relv» ja «Meeskond» kaardi (kui need on olemas) loobumisraami.
Kui mängija peatub mahajäetud laeva ruudus, tõmbab ta «Mahajäetud laev» kaardi pakist ja loeb kõigile mängijatele selle omadused, seejärel rakendab neid.
Mängust välja mängitud «Meeskond», «Relv» ja «Mahajäetud laev» kaardid saadetakse jäätmete virna. Kui pakid on kaardid otsas ja võitjat pole veel, segage kaardid loobumisraamilt ja asetage need uuesti mängulaua kõrvale, pildiga allpool.
Mängu lõpetamine ja võitja määramine:
Mäng lõpeb, kui üks mängija saavutab laeva «Must pärl», omades käes kolme «Meeskond» ja «Relv» kaarti. See mängija kuulutatakse võitjaks ja Kõigi merede Isandaks.
Mängu sisu:
- mänguväli;
- 4 «Kapten» kaarti;
- 14 «Meeskond» kaarti;
- 14 «Relv» kaarti;
- 8 «Mahajäetud laev» kaarti;
- 4 mängunuppu ja 1 mängudie;
- mängureeglid.
Mängijate arv: 2-4
Mängu aeg: alates 30 minutist
Seeria: 353205
Vanusepiirangud: 8
ISBN: 4650250574064
Suurus: 250х250х55 mm
Kaal: 350 g
ID: 1730018
alates € 38.94