Ponownie odkryj złoty wiek piractwa! Staniesz się jednym z czterech odważnych kapitanów. Zbierz swoją załogę, uzbrój ją po zęby i wyrusz na poszukiwania najsłynniejszego pirackiego statku – Czarnej Perły! Ten, kto pierwszy wejdzie na pokład Czarnej Perły, stanie się Władcą...
wszystkich mórz. Musisz poruszać się po planszy, zbierać żetony zasobów i broni oraz walczyć z rywalami. Przygotuj się na prawdziwe morskie przygody, nie daj się wyprzedzić przeciwnikom! Życzymy sprzyjającego wiatru, przyjaciele!
Celem gry:
Zebrać załogę z trzech odważnych piratów, załadować na pokład trzy bronie i jako pierwszy dotrzeć do „Czarnej Perły” (statku z czarnymi żaglami).
Przygotowanie do gry:
Wybierz karty „Kapitan” i rozdaj każdemu graczowi zamknięte. Daj graczom czas na zapoznanie się z postacią i jej umiejętnościami podanymi na karcie.
Pozostałe karty podziel na trzy talie: karty „Załoga”, „Broń” i „Porzucony statek”. Dokładnie wymieszaj każdą talię osobno i połóż je zakryte obok planszy.
Gracze wybierają swoje pionki (to są statki graczy) i umieszczają je na sektorze startowym z obrazkiem statku z białymi żaglami.
Pierwszy ruch wykonuje ten gracz, który ostatnio pływał statkiem. Jeśli w ten sposób nie da się ustalić kolejności ruchu, gracze na przemian rzucają kostką. Pierwszy ruch wykonuje gracz, który wyrzucił największą liczbę punktów. Następnie zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Przebieg gry:
W swoim ruchu gracz może wykonywać następujące akcje w kolejności:
— przesuń swój pionek;
— zaatakuj statek przeciwnika lub bastion.
Gracz nie może zastąpić jednej akcji inną, jednakże na własne życzenie może pominąć jedną z akcji. W takim przypadku głośno ogłasza swoim przeciwnikom: „Statek wpłynął w dryf” (jeśli gracz nie przesuwa pionka), „Anka z kotwicą!” (jeśli gracz pomija etap ataku).
Gracz może przesunąć pionek w dowolnym kierunku o 1 pole, jeśli nie ma jeszcze żadnego członka załogi. W zależności od kart „Załoga”, które masz w ręku, statek może przepłynąć większą odległość. Pionek można poruszać tylko po polach mórz, przez bastion lub ląd twój statek nie może przepłynąć. Kilka pionków może znajdować się jednocześnie na jednym polu.
Gracz może zaatakować bastion, jeśli jego pionek znajduje się na sąsiednim polu mórz. Aby zaatakować bastion, gracz rzuca kostką. Jeśli na kostce wypadnie więcej niż trzy punkty (4, 5 lub 6), atak zakończył się sukcesem. W takim przypadku gracz zabiera z talii na swój wybór jedną kartę „Załoga” lub jedną kartę „Broń”. Jeśli na kostce wypadnie 3 lub mniej punktów, gracz pomija następny ruch, aby załatać dziury w żaglach.
Gracz może zaatakować statek przeciwnika, jeśli ich pionki znajdują się na tym samym lub sąsiednich polach planszy. Aby stoczyć walkę ze sobą, gracze na przemian rzucają kostką i sumują wypadłe liczby z wartości swoich kart „Broń” (jeśli je mają). Wygrywa ten pirat, który w sumie ma więcej punktów. Gracz, który poniósł porażkę, oddaje po jednej karcie „Broń” i „Załoga” (jeśli je mają) do stosu odrzuconych kart.
Jeśli gracz zatrzyma się na polu z porzuconym statkiem, ciągnie kartę „Porzucony statek” z talii i odczytuje wszystkim graczom jej właściwości, po czym je stosuje.
Zagrane karty z talii „Załoga”, „Broń” i „Porzucony statek” umieść w stosie odrzuconych kart. Jeśli w taliach skończą się karty, ale zwycięzcy jeszcze nie ma, wymieszaj karty ze stosu odrzuconych i połóż je zakryte obok planszy.
Zakończenie gry i wyłonienie zwycięzcy:
Gra kończy się, gdy jeden z graczy dotrze do statku „Czarna Perła”, mając w ręku po trzy karty „Załoga” i „Broń”. Ten gracz zostaje ogłoszony zwycięzcą i Władcą wszystkich mórz.
Zawartość gry:
- plansza;
- 4 karty „Kapitan”;
- 14 kart „Załoga”;
- 14 kart „Broń”;
- 8 kart „Porzucony statek”;
- 4 pionki i 1 kostka do gry;
- zasady gry.
Liczba graczy: 2-4
Czas gry: od 30 minut
Seria: 353205
Ograniczenia wiekowe: 8
ISBN: 4650250574064
Rozmiar: 250х250х55 mm
Waga: 350 g
ID: 1730018
od € 38.94