August 1920. Zwei berühmte New Yorker Anwälte treten in einem hitzigen Gerichtsprozess gegeneinander an. Festigen Sie Ihre Position mit stichhaltigen Beweisen und bluffen Sie, wenn nötig, um Ihren Sieg im berühmtesten Gerichtssaal der Welt zu sichern!
«Prozess 1920» — ist ein Duell-Brettspiel,...
bei dem Sie mit Beweiskarten versuchen, 3 Spielsteine in einer Reihe schneller als Ihr Gegner im Gerichtssaal zu platzieren, um die Sitzung zu gewinnen. Ihr Gegner könnte jedoch nicht glauben, dass Sie die notwendigen Beweise haben, und dann liegt der Vorteil auf seiner Seite.
«Prozess 1920» basiert auf Mechaniken, die jedem aus der Kindheit bekannt sind: „Kreuzchen und Kärtchen“ und „Ich glaube nicht“, sowie speziellen Effekten, die den Spielverlauf beeinflussen können. Diese Kombination von Mechaniken macht das Spiel interessant und gleichzeitig einfach.
Spielmerkmale
- Ungewöhnliches Thema
- Einfache Regeln
- Interessante Kombination vertrauter Mechaniken
Für wen ist dieses Spiel geeignet?
- Liebhaber von Duellspielen
- Als Geschenk für Anwälte und Juristen
- Für diejenigen, die Bluffspiele mögen
Wie spielt man?
Das Spiel dauert 3-5 Runden, Sitzungen. Jede Sitzung besteht aus mehreren Zügen. Die Spieler ziehen abwechselnd.
In seinem Zug führt der Spieler nacheinander 3 Aktionen aus.
1. Nehmen Sie eine Beweiskarte (obligatorische Aktion).
Der Spieler zieht eine Beweiskarte aus dem Stapel.
2. Einsetzen eines Klagepunktesteins (optionale Aktion).
Der Spieler gibt an, in welches Feld er einen seiner Klagepunktesteine einbringen möchte. Man darf einen Stein im Beweisfeld oder in einem der Bezirke platzieren, um dessen Effekt anzuwenden. Theoretisch muss der Spieler eine Kombination von Karten in der Hand haben, die im ausgewählten Feld angegeben ist, aber im Spiel ist Bluffen erlaubt.
Wenn der Spieler auf ein Feld zeigt, kann der Gegner sagen: "Keine Einwände" oder "Ich widerspreche!". Wenn der Gegner keinen Einspruch erhebt, platziert der aktive Spieler seinen Stein im gewählten Feld und wendet dessen Effekt an, wenn es sich um ein Bezirksfeld handelt. Wenn der Gegner jedoch widerspricht, muss der aktive Spieler beweisen, dass er die Wahrheit gesagt hat, oder zugeben, dass er bluffte. Wenn der Spieler die Wahrheit gesagt hat, zeigt er die erforderlichen Karten und legt sie ab, danach zieht er die gleiche Anzahl von Karten aus dem Stapel. Bluffte er, zeigt er die Karten nicht und legt sie nicht ab, sondern platziert seinen Stein auch nicht. Stattdessen platziert sein Gegner einen Klagepunktestein in irgendeinem unbesetzten Feld seiner Wahl (im Beweisfeld oder im Bereich der Bezirke, wobei man dessen Effekt anwendet).
3. Abwerfen von Beweiskarten (falls erforderlich).
Wenn der Spieler mehr als 4 Karten auf der Hand hat, muss er die überzähligen Karten abwerfen, bis er 4 Karten auf der Hand hat.
Wenn der Spieler 3 seiner Steine in einer Reihe platziert hat, gewinnt er und legt seinen Sitzungspunkt auf den Sitzungsscore.
Sobald einer der Spieler in 3 Sitzungen gewinnt, gewinnt er den Prozess und das Spiel!
Inhalt des Spiels
- Gerichtslaibblatt
- 20 Beweiskarten
- Bestechungsstein
- 14 Klagepunktesteine in 2 Farben
- 6 Sitzungspunkte in 2 Farben
- 4 Figuren der Ermittler in 2 Farben
- Spielregeln
Kartengröße: 62x89 mm
Anzahl der Spieler: 2
Spieldauer: ab 20 Minuten
Marke: Эврикус
Altersgrenzen: 10+
Jahr der Veröffentlichung: 2025
ISBN: 4630082621679
Größe: 154х212х38 mm
ID: 1729864
ab € 38.94