1920 metų rugpjūtis. Du garsūs Niujorko advokatai stojo į aršią kovą audringame teismo procese. Palaikykite savo poziciją tvirtiniais įrodymais ir bendraukite, kai reikia, kad užtikrintumėte savo pergalę žinomiausiame teismo rūmų pasaulyje!
«Procesas 1920» — tai duelinis stalo žaidimas, kuriame jums reikia, naudodamiesi...
įrodymų kortelėmis, išdėstyti teismo salėje 3 žetonus iš eilės anksčiau nei priešininkas, kad laimėtumėte posėdį, tačiau priešininkas gali netikėti, kad turite reikiamus įrodymus, ir tada pranašumas bus jo pusėje.
«Procesas 1920» yra paremtas mechanikomis, kurios visiems pažįstamos nuo vaikystės: "krustukai-nuliai" ir "tikiu-ne tikiu", taip pat yra specialūs efektai, kurie gali paveikti žaidimo eigą. Tokia mechanikų kombinacija daro žaidimą įdomų ir paprastą tuo pačiu metu.
Žaidimo ypatybės
- neįprasta tema
- nesudėtingos taisyklės
- įdomi pažįstamų mechanikų kombinacija
Kam tinka šis žaidimas?
- Duelinių žaidimų mėgėjams
- Dovanai advokatams ir teisininkams
- Tiems, kas mėgsta šantažo žaidimus
Kaip žaisti?
Žaidimas vyksta 3-5 raundus, posėdžius. Kiekvienas posėdis susideda iš kelių ėjimų. Žaidėjai žaidžia paeiliui.
Į savo ėjimą žaidėjas nuosekliai atlieka 3 veiksmus.
1. Paimti įrodymų kortą (privalomas veiksmas).
Žaidėjas paima vieną įrodymų kortą iš krūvos.
2. Išdėstyti pareiškimo žetoną (neprivalomas veiksmas).
Žaidėjas nurodo, į kurią langelį jis norėtų išdėstyti vieną iš savo pareiškimo žetonų. Galima išdėstyti žetoną bylos medžiagos zonoje arba viename iš rajonų, kad būtų pritaikytas jo efektas. Teoriškai, kad išdėstyti žetoną, žaidėjas rankoje turi turėti nurodytą kortelių kombinaciją pasirinktoje langelyje, tačiau žaidime leidžiama šantažuoti.
Kai žaidėjas nurodo langelį, priešininkas gali pasakyti: "Prieštaravimų nėra" arba "Protestuoju!". Jei priešininkas neprieštarauja, aktyvus žaidėjas išdėsto savo žetoną pasirinktoje langelyje ir pritaiko jos efektą, jei tai yra rajono langelis. Jei priešininkas protestuoja, aktyvus žaidėjas turi įrodyti, kad jis kalbėjo teisybę, arba pripažinti, kad jis šantažavo. Jei žaidėjas kalbėjo tiesą, jis parodo ir išmeta reikiamas kortas, o tada paima tiek pat iš krūvos. Jei jis šantažavo, jis nerodo kortų ir jų neišmeta, bet ir ne išdėsto savo žetono. Vietoj to, jo priešininkas išdėsto savo pareiškimo žetoną bet kuriame laisvame langelyje pagal savo pasirinkimą (bylos medžiagos zonoje arba rajono zonoje, pritaikydamas jos efektą).
3. Išmesti įrodymų kortas (jei reikia).
Jei žaidėjo rankoje yra daugiau nei 4 kortos, jis turi išmesti perteklines kortas iki 4 kortų ribos.
Jei žaidėjas išdėstė 3 savo žetonus iš eilės, jis laimėja ir deda savo posėdžio žetoną į posėdžių skaitiklį.
Kai tik vienas iš žaidėjų laimės 3 posėdžius, jis laimės teismą ir žaidimą!
Žaidimo sudėtis
- Teismo salės lentelė
- 20 įrodymų kortų
- Kyšio žetonas
- 14 pareiškimo žetonų 2 spalvų
- 6 posėdžių žetonai 2 spalvų
- 4 detektyvų figūrėlės 2 spalvų
- Žaidimo taisyklės
Kortų dydis: 62x89 mm
Žaidėjų skaičius: 2
Žaidimo laikas: nuo 20 minučių
Prekės ženklas: Эврикус
Amžiaus ribos: 10+
Išleidimo metai: 2025
ISBN: 4630082621679
Dydis: 154h212h38 mm
ID: 1729864
nuo € 38.94
nuo € 38.94