August 1920. Kaks kuulsat New Yorgi advokaati astuvad lahingusse ägeda kohtuprotsessi käigus. Toetage oma positsiooni kaaluka tõendiga ja bluffige vajadusel, et tagada oma võit maakera kuulsaimas kohtusaalis!
«Protsess 1920» — see on duellilaadne lauamäng, kus peate, kasutades tõendikaarte, kohtusaalis asetama 3 mängunuppu...
järjest ennem vastast, et võita istung. Kuid vastane ei pruugi uskuda, et teil on vajalikud tõendid, ja siis on eelis tema käes.
«Protsess 1920» põhineb mehhanismidel, mida kõik tunnevad lapsepõlvest: "ristid-nullid" ja "uskuda-või mitte", samuti on seal ette nähtud erilised efektid, mis võivad mängu käiku mõjutada. Selline mehhanismide kombinatsioon teeb mängu huvitavaks ja samas lihtsaks.
Mängu omadused
- ebatavaline teema
- lihtsad reeglid
- huvitav segu tuttavatest mehhanismidest
Kellele see mäng sobib?
- Duellimängude armastajatele
- Kingituseks advokaatidele ja juristidele
- Neile, kellele meeldivad bluffimismängud
Kuidas mängida?
Mäng kestab 3-5 vooru, istungit. Iga istung koosneb mitmest käigust. Mängijad käivad vaheldumisi.
Oma käigul täidab mängija järjest 3 toimet.
1. Võtke tõendikaart (kohustuslik toiming).
Mängija võtab käes ühe tõendikaardi kaardipakist.
2. Asetage avalduse nupuke (valikuline toiming).
Mängija näitab, kuhu lauda ta soovib asetada ühe oma avalduse nupukese. Nupukese võib asetada asjade täielike alade või ühte linnaosa, et rakendada selle efekti. Teoreetiliselt peab mängijal olema käes kaartide kombinatsioon, mis on määratud valitud ruudule, kuid mängus on lubatud bluffimine.
Kui mängija näitab ruutule, võib vastane öelda: "Vastuväiteid pole" või "Protesteerin!". Kui vastane ei protesti, asetab aktiivne mängija oma nupukese valitud ruutusse ja rakendab selle efekti, kui see on linnaosa ruut. Kui vastane protesteerib, peab aktiivne mängija tõendama, et ta rääkis tõtt, või tunnistama, et ta bluffis. Kui mängija rääkis tõtt, näitab ta ja viskab vajalikud kaardid ära ning tõmbab seejärel sama palju pakist. Kui ta bluffis, ei näita ta kaarte ja ei viska neid minema, kuid ei asetada ka oma nupukest. Selle asemel asetab tema vastane oma avalduse nupukese ükskõik millisesse vabasse ruutu, mida ta valib (asjade täielike piirkondade või linnaosas efekti rakendamiseks).
3. Viskage tõendikaardid minema (vajadusel).
Kui mängijal on käes rohkem kui 4 kaarti, peab ta viskama üleliigsed kaardid nelja kaardi piirini.
Kui mängija asetab 3 oma nupukest järjestikku, siis võidab ta ja asetab oma istungi nupukese istungite loendurile.
Kui üks mängijatest võidab 3 istungit, siis ta võidab kohtuprotsessi ja mängu!
Mängu sisu
- Kohtusaali tahvel
- 20 tõendikaarti
- Riku nupukene
- 14 avalduse nupukest 2 värvi
- 6 istungi nupukest 2 värvi
- 4 uurijate figuuri 2 värvi
- Mängureeglid
Kaartide suurus: 62x89 mm
Mängijate arv: 2
Mängu aeg: alates 20 minutit
Bränd: Эврикус
Vanusepiirangud: 10+
avaldamise aasta: 2025
ISBN: 4630082621679
Suurus: 154х212х38 mm
ID: 1729864
alates € 38.94