Im Jahr 1958 begannen die sowjetischen Wissenschaftler Dmitri Beljajew und Ljudmila Trut ein einzigartiges Experiment zur Domestizierung von silber-schwarzen Füchsen. Indem sie in jeder Generation die freundlichsten Exemplare auswählten und von ihnen Nachkommen erhielten, hofften sie, den Prozess nachzubilden, der...
vor tausenden von Jahren zur Entstehung domestizierter Tiere führte. Die Ergebnisse des Experiments waren recht interessant. Obwohl die Füchse nur aufgrund ihrer freundlichen Reaktion auf den Menschen ausgewählt wurden, trugen neue Generationen physische Merkmale, die für domestizierte Tiere anderer Arten charakteristisch sind, wie beispielsweise: geflecktes Fell, die Kommunikation mit Menschen durch Geräusche, Schlappohrigkeit und ringförmige Schwänze.
„Experiment. Haushunde Füchse“ – ein familes strategisches Spiel, in dem ihr eure eigenen Haushunde Füchse züchten werdet, indem ihr das sibirische Experiment nachahmt.
Euer Ziel ist es, den freundlichsten Fuchs zu züchten. Dazu müsst ihr in jeder Runde ein passendes Elternpaar auswählen und je nach ihren Eigenschaften Würfel mit Merkmalen erhalten. Dann werft ihr die Würfel, um die Gene zu mischen und eine neue Generation Füchse zu schaffen, wobei ihr bestimmte Merkmale der Domestizierung verstärkt.
Ihr werdet auch Forschungen durchführen und die Aufmerksamkeit der wissenschaftlichen Gemeinschaft auf euch ziehen. All das wird euch Punkte einbringen, die euch helfen, im Spiel zu gewinnen.
„Experiment. Haushunde Füchse“ ist ein sehr atmosphärisches Spiel. Die Autorin Elizabeth Hargrave kombiniert Geschichte und Spielmechanik hervorragend. Die Tatsache, dass eure ersten Füchse im Spiel weiterhin Nachkommen zeugen, dass ihr die genetischen Linien verfolgen könnt, euer Zuchtbetrieb verbessert und neue Möglichkeiten erhaltet – all das vermittelt das Gefühl echter wissenschaftlicher Arbeit.
Spielablauf:
Das Ziel des Spiels ist es, bis zum Ende der 5. Runde (Generation) die meisten Siegpunkte zu sammeln. Dazu müssen die Spieler die freundlichsten Füchse züchten, so viele Forschungen wie möglich abschließen und geeignete Helfer aus der wissenschaftlichen Gemeinschaft anwerben.
Das Spiel besteht aus 5 Runden. Jede Runde besteht aus 4 aufeinanderfolgende Phasen.
1. Phase. Selektion. Die Spieler wechseln sich ab und wählen aus dem Zuchtbetrieb Fuchs-Eltern aus und verteilen Ressourcen. Die Merkmale der von euch gewählten Eltern bestimmen, welche Füchse in dieser Generation geboren werden.
2. Phase. Kreuzung. Die Spieler züchten gleichzeitig Füchse. Dazu nehmen sie die Merkmalswürfel, die die gewählten Eltern besitzen, und werfen sie, wobei sie versuchen, so viele ganze Symbole wie möglich zu erhalten. Jedes solche Symbol steht für ein Merkmal, das die Füchse im Rahmen des sibirischen Experiments erhalten haben.
— Schwänze. Bei einigen Füchsen begannen die Schwänze sich zu kringeln wie bei Hunden, und einige fingen an, mit ihnen zu wedeln, wenn sie einen Menschen sahen.
— Ohren. Beim Erwachsenwerden blieben die Füchse länger schlappohrig (dieses Merkmal ist ebenfalls typisch für Hunde).
— Bellen. Füchse lernten zu bellen und zu winseln, um die Aufmerksamkeit des Menschen zu erregen.
— Flecken. Das Fell einiger Füchse wurde gefleckt, und häufig erschien ein weißes Zeichen („Sternchen“) auf der Stirn.
3. Phase. Forschung. Die Spieler markieren die gesammelten ganzen Merkmalsymbole auf den Karten ihrer Füchse mit dem Ziel:
— Forschungsabschlüsse und Siegpunkte zu erhalten;
— Merkmals-Chips zu erhalten, mit denen sie Verbesserungen auf ihrem Spielertableau freischalten können.
4. Phase. Verwaltung. Jeder neu geborene Fuchs wird nach seiner gesamten Freundlichkeit (Gesamtzahl der markierten Merkmale auf der Karte des Welpen) bewertet, dann werden sie in den Zuchtbetrieb geschickt und sind als Eltern der nächsten Generation verfügbar.
Das Spiel endet nach 5 Runden. Die Spieler erhalten Siegpunkte nach mehreren Kriterien:
— für abgeschlossene Forschungen (persönliche Ziele des Spielers);
— für Helfer, die sie gewinnen konnten;
— für die freundlichsten Füchse, die sie in verschiedenen Generationen gezüchtet haben;
— für Verbesserungen auf ihrem persönlichen Spielertableau;
— für zusätzliche Chips, die sie übrig haben.
Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt!
Im Lieferumfang enthalten:
— Doppelseitiges Spielbrett;
— 4 Spielertableaus;
— 4 wasserbasierte Marker;
— 48 Welpenkarten;
— 36 Fuchs-Elternkarten;
— 24 Forschungskarten;
— 7 Helferkarten;
— 32 Wissenschaftskarten;
— 4 Erinnerungen;
— 12 Karten für virtuelle Gegnerforschung;
— 6 Karten für virtuelle Gegnerselektion;
— 80 Merkmals- und Freundlichkeitswürfel;
— 40 Figuren von Füchsen und 4 Zahnräder;
— 200 Tokens (Ressourcen, Merkmale, Siegpunkte und Freundlichkeit);
— 4 Tokens zur Spielreihenfolge;
— Spielregeln.
Spieleranzahl: 1-4
Spieldauer: ab 60 Minuten
Autor: Элизабет Харгрейв, Джефф Фрейзер
Marke: Эврикус
Altersgrenzen: 14+
Jahr der Veröffentlichung: 2025
ISBN: 4630082560176
Größe: 295х295х73 mm
Gewicht: 1400 g
ID: 1729832
ab € 38.94