1958 metais Sovietų mokslininkai Dmitrijus Beliajavas ir Liudmila Trut pradėjo unikalų eksperimentą, skirtą sidabriškai juodųjų lūšių namų atmainoms. Pasirinkdami kiekvienoje kartoje draugiškiausius individus ir gaudami iš jų palikuonis, jie tikėjosi atkurti procesą, kuris prieš tūkstančius metų sukūrė naminius gyvūnus. Eksperimento...
rezultatai buvo gana įdomūs. Nors lūšys buvo atrenkamos tik pagal draugišką reakciją į žmogų, naujose kartose atsirasdavo fizinių požymių, būdingų naminiams gyvūnams kitose rūšyse, pavyzdžiui: dėmėtą kailį, bendravimą su žmogumi garsais, kabančius ausis ir spiralinį uodegą.
«Eksperimentas. Namų lūšys» — šeimos strateginis žaidimas, kuriame jūs auginsite savo namų lūšis, kartodami Sibiro eksperimentą.
Jūsų tikslas — išvesti draugiškiausią lūšiuką. Tam kiekviename raunde turėsite pasirinkti tinkamą tėvų porą ir priklausomai nuo jų bruožų gauti požymių kauliukus. Tada metant kauliukus jūs sumaišysite genus ir gausite naują lūšių kartą, sustiprindami tam tikrus naminių gyvūnų požymius.
Taip pat atliksite tyrimus ir pritrauksite mokslinės bendruomenės dėmesį. Viskas tai atneš jums taškų, kurie padės laimėti žaidimą.
«Eksperimentas. Namų lūšys» — labai atmosferinis žaidimas. Autorė Elizabeth Hargrave puikiai jungia istoriją su žaidimo mechanika. Tai, kad žaidimo metu jūsų pirmieji lūšiukai tęsia palikuonių gamybą, kad galite sekti genetinius linijas, pagerinti savo veislyną ir gauti naujas galimybes — visa tai sukuria tikro mokslo darbo jausmą.
Žaidimo procesas:
Žaidimo tikslas - surinkti daugiausiai laimėjimų taškų iki 5-ojo raundo pabaigos (kartos). Tam žaidėjai turi išvesti draugiškiausius lūšis, pabaigti kiekvieną tyrimą ir pritraukti tinkamus jums pagalbininkus iš mokslinės bendruomenės.
Žaidimas tęsiasi 5 raundus. Kiekvienas raundas susideda iš 4 nuoseklių etapų.
1 etapas. Atranka. Žaidėjai paeiliui renkasi iš veislyno lūšis-tėvus, taip pat paskirsto išteklius. Pasirinktų tėvų požymiai nustatys, kokie lūšiukai gimsta šioje kartoje.
2 etapas. Kryžminimas. Žaidėjai vienu metu augina lūšiukus. Tam jie ima požymių kauliukus, kuriais disponuoja pasirinkti tėvai, ir meta juos, stengdamiesi gauti kuo daugiau visų simbolių. Kiekvienas toks simbolis - vienas iš požymių, gautų lūšimis Sibiro Eksperimento metu.
— Uodegos. Kai kurių lūšių uodegos pradėjo suktis į spiralę, kaip pas šunis, o kai kurie pradėjo jomis mojuoti pamačius žmogų.
— Ausys. Augdamos, lūšys ilgiau išlieka kabančiomis ausimis (šis požymis taip pat būdingas šunims).
— Šunys. Lūšys išmoko loti ir kaukti, pritraukdamos žmogaus dėmesį.
— Dėmės. Kai kurių lūšių kailis tapo dėmėtas, o ant kaktos dažnai atsirado balta dėmė ("žvaigždutė").
3 etapas. Tyrimas. Žaidėjai pažymi surinktus visus simbolius požymių ant savo lūšiukų kortelių tam, kad:
— pabaigtų tyrimus ir gautų laimėjimų taškus,
— gautų požymių žetonus, su kuriais galima atrakinti patobulinimus savo žaidėjo lentoje.
4 etapas. Valdymas. Kiekvienas gimusio lūšiuko draugiškumas vertinamas pagal jo bendrą draugiškumą (viso pažymėtų požymių skaičius ant šuniuko kortelės), tada jie siunčiami į veislyną ir tampa prieinami kaip tėvai kitai kartai.
Žaidimas baigiasi po 5 raundų. Žaidėjai gauna laimėjimų taškus pagal kelis kriterijus:
— už atliktus tyrimus (asmeniniai žaidėjo tikslai);
— už pagalbininkus, kurie buvo pritraukti;
— už draugiškiausius lūšiukus, kuriuos jūs išvedėte skirtingose kartose;
— už patobulinimus jūsų asmeninėje žaidimo lentoje;
— už papildomus žetonus, likusius jums.
Žaidimą laimi žaidėjas, surinkęs daugiausiai laimėjimų taškų!
Komplekte:
— Dvisluoksnė žaidimo lenta;
— 4 žaidėjų lentos;
— 4 vandens pagrindu pagaminti žymekliai;
— 48 šuniukų kortelės;
— 36 lūšių-tėvų kortelės;
— 24 tyrimų kortelės;
— 7 pagalbininkų kortelės;
— 32 mokslo kortelės;
— 4 priminimai;
— 12 virtualaus priešininko tyrimų kortelių;
— 6 virtualaus priešininko atrankos kortelės;
— 80 požymių ir draugiškumo kauliukų;
— 40 lūšių figūrų ir 4 dantračių žetonai;
— 200 žetonų (išteklių, požymių, laimėjimo taškų ir draugiškumo);
— 4 ėjimo eiliškumo žetonai;
— Žaidimo taisyklės.
Žaidėjų skaičius: 1-4
Žaidimo trukmė: nuo 60 minučių
Autorius: Elizabet Hargrejv, Džeff Frejzer
Prekės ženklas: Эврикус
Amžiaus ribos: 14+
Išleidimo metai: 2025
ISBN: 4630082560176
Dydis: 295h295h73 mm
Svoris: 1400 g
ID: 1729832
nuo € 38.94
nuo € 38.94