В 1958 году советские учёные Дмитрий Беляев и Людмила Трут начали уникальный эксперимент по одомашниванию серебристо-чёрных лисиц. Отбирая в каждом поколении самых дружелюбных особей и получая от них потомство, они надеялись воссоздать процесс, который тысячи лет назад привёл к появлению...
домашних животных. Результаты эксперимента были весьма интересными. Хотя лисиц отбирали лишь по дружелюбной реакции на человека, у новых поколений появлялись физические признаки, характерные для домашних животных других видов, например: пятнистый окрас, общение с человеком с помощью звуков, вислоухость и хвосты колечком.
«Эксперимент. Домашние лисы» — семейная стратегическая игра, в которой вы будете выводить собственных домашних лисиц, повторяя сибирский эксперимент.
Ваша цель — вывести самого дружелюбного лисёнка. Для этого каждый раунд вам предстоит выбирать подходящую пару родителей и в зависимости от их черт получить кубики признаков. Затем броском кубиков вы смешаете гены и получите новое поколение лисят, усиливая определённые признаки одомашнивания.
Также вы будете проводить исследования и привлекать внимание научного сообщества. Всё это принесёт вам очки, которые помогут победить в игре.
«Эксперимент. Домашние лисы» — игра очень атмосферная. Автор Элизабет Харгрейв отлично сочетает историю с механикой игры. То, что в ходе игры ваши первые лисята продолжают давать потомство, что вы можете проследить генетические линии, улучшить ваш питомник и получить новые возможности — всё это создаёт ощущение реальной научной работы.
Процесс игры:
Цель игры - набрать больше всего победных очков к концу 5-го раунда (поколения). Для этого игроки должны выводить самых дружелюбных лис, завершать как можно больше исследований и привлекать подходящих вам помощников из научного сообщества.
Игра длится 5 раундов. Каждый раунд состоит из 4 последовательных этапов.
1-й этап. Селекция. Игроки ходят по очереди, выбирая из питомника лис-родителей, а также распределяя ресурсы. Признаки выбранных вами родителей определят, какие лисята родятся в этом поколении.
2-й этап. Скрещивание. Игроки одновременно выводят лисят. Для этого они берут кубики признаков, которыми обладают выбранные родители, и бросают их, стараясь получить на кубиках как можно больше целых символов. Каждый такой символ - один из признаков, полученный лисами в ходе сибирского Эксперимента.
— Хвосты. У некоторых лис хвосты стали закручиваться колечком, как у собак, а некоторые начали ими вилять при виде человека.
— Уши. Взрослея, лисы дольше оставались вислоухими (этот признак также характерен для собак).
— Лай. Лисы научились лаять и скулить, привлекая внимание человека.
— Пятна. Окрас некоторых лис стал пятнистым, а на лбу зачастую стала появляться белая отметина ("звёздочка").
3-й этап. Изучение. Игроки отмечают собранные целые символы признаков на карточках своих лисят с целью:
— завершить исследования и получить победные очки,
— получить жетоны признаков, с помощью которых можно открывать улучшения на своём планшете игрока.
4-й этап. Управление. Каждого родившегося лисенка оценивают по его суммарному дружелюбию (общее число отмеченных признаков на карте щенка), затем они отправляются в питомник и становятся доступны в качестве родителей следующего поколения.
Игра заканчивается после 5 раундов. Игроки получают победные очки по нескольким критериям:
— за пройденные исследования (личные цели игрока);
— за помощников, которых удалось привлечь
— за самых дружелюбных лисят, выведенных вами в разных поколениях
— за улучшения на вашем личном игровом планшете;
— за дополнительные жетоны, оставшиеся у вас.
Выигрывает игрок, набравший наибольшее количество победных очков!
В составе:
— Двустороннее игровое поле;
— 4 планшета игроков;
— 4 маркера на водной основе;
— 48 карт щенков;
— 36 карт лис-родителей;
— 24 карты исследований;
— 7 карт помощников;
— 32 карты науки;
— 4 памятки;
— 12 карт исследований виртуального соперника;
— 6 карт селекции виртуального соперника;
— 80 кубиков признаков и дружелюбия;
— 40 фигурок лисиц и 4 фишки шестерёнок;
— 200 жетонов (ресурсов, признаков, победных очков и дружелюбия);
— 4 жетона очерёдности хода;
— Правила игры.
Количество игроков: 1-4
Время игры: от 60 минут
Автор: Элизабет Харгрейв, Джефф Фрейзер
Бренд: Эврикус
Возрастные ограничения: 14+
Год издания: 2025
ISBN: 4630082560176
Размер: 295х295х73 мм
Вес: 1400 г
ID: 1729832
от € 38.94