Das unterhaltsame Gesellschaftsspiel "Tarantinki" ist sehr einfach und amüsant, erfordert jedoch von allen Teilnehmern Scharfsinn und die Fähigkeit, logisch zu denken, innerhalb kurzer Zeit.
Spielinhalt:
• Kunststoff-Diademe-Halter – 8 Stück;
• Pappkarten mit Bildern – 36 Stück;
• Sanduhr – 1 Stück;
• Gummi für...
Hüte – 2,5 m.
Unser Spiel ist für Kinder ab 7 Jahren gedacht. Aber auch ältere Kinder, Jugendliche oder Erwachsene können mitspielen. Um das Spiel noch interessanter zu gestalten, können Sie Ihre eigenen Karten entwerfen und zeichnen, indem Sie sie aus Pappe oder normalem Notizpapier ausschneiden. Oder Sie können einfach vorbereitete Wörter auf Blätter Papier schreiben.
Vorbereitung für das Spiel:
Vor dem ersten Spiel müssen Sie das beiliegende Gummi in 8 Teile von etwa 30 cm schneiden. Die Enden jedes Gummis müssen an den Löchern in den Diademe-Haltern befestigt werden, wobei Sie darauf achten, dies sorgfältig und sparsam zu tun. Jetzt werden sie gut auf den Köpfen selbst der aktivsten und unruhigsten Spieler sitzen.
Für das Spiel von jüngeren Kindern ist ein Spielleiter – ein Erwachsener oder ein älteres Kind – wünschenswert. Ältere Kinder können ohne Spielleiter spielen.
Die Spieler setzen die Diademe-Halter auf den Kopf, der Spielleiter erklärt die Regeln, legt die Reihenfolge des Spielzugs fest, mischt die Karten und befestigt jedem Spieler die Karte, die er in den Diademe-Halter gezogen hat. Die übrigen Karten werden mit den Bildern nach unten in die Mitte des Tisches gelegt.
Spielregeln:
Die Spieler setzen sich im Kreis und das Spiel beginnt. Der nächste Spieler dreht die Sanduhr um und beginnt, allen anderen Spielern oder einem bestimmten Spieler Fragen zu stellen, um sich selbst zu identifizieren (zu erraten, wer oder was auf seiner Karte abgebildet ist). Die Spieler sind verpflichtet, schnell, klar und wahrheitsgemäß auf seine Fragen zu antworten.
Wenn der Spieler es schafft zu erraten, was auf seiner Karte abgebildet ist, nimmt er sie sich. Dann wählt er die nächste Karte aus den in der Mitte des Tisches liegenden und befestigt sie sich auf dem Kopf. Das Spiel geht weiter, solange der Sand läuft. Der Zug endet mit dem Sand in der oberen Hälfte der Uhr. Der nächste Spieler beginnt seinen Zug, indem er die Uhr umdreht.
Wenn es während des Zuges nicht gelingt, die Karte zu erraten, setzt der Spieler den Versuch in seinen nächsten Zügen fort. Wenn die Karte überhaupt nicht erraten werden kann, kann sie gegen eine andere gewechselt werden, jedoch nicht sehr häufig. Beispielsweise einmal alle zwei Züge.
Der Spieler, der die meisten Karten gesammelt hat, wird zum Gewinner erklärt.
Viel Spaß beim Spielen!
Marke: Десятое королевство
Serie: 02717
Altersgrenzen: 7+
ISBN: 4606088027173
Größe: 278х198х45 mm
Gewicht: 256 g
ID: 1723460
30 Dezember (Di)
kostenlos
29 Dezember (Mo)
€ 9.99
kostenlose Lieferung ab € 80.00
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