Rozrywkowa gra planszowa - zgadywanka dla grupy «Tarantino» jest bardzo prosta i wesoła, ale mimo to wymaga od wszystkich uczestników gry bystrości oraz umiejętności logicznego myślenia w krótkim czasie.
Zawartość gry:
• plastikowe diademy - uchwyty – 8 sztuk;
• kartonowe karty z...
obrazkami – 36 sztuk;
• klepsydra – 1 sztuka;
• gumka do kapelusza – 2,5 m.
Nasza gra jest przeznaczona dla dzieci od 7 roku życia. Jednak mogą w nią grać także starsze dzieci, młodzież lub dorośli. Aby gra stała się jeszcze bardziej interesująca, można wymyślić i narysować własne karty, wycinając je z tektury lub standardowego papieru do notatek. Lub można po prostu napisać przygotowane słowa na kartkach papieru.
Przygotowanie do gry:
Przed rozpoczęciem pierwszej gry należy przeciąć dołączoną gumkę na 8 części, każda o długości około 30 cm. Końce każdej gumki należy przymocować do otworów w diademach - uchwytach, starając się zrobić to starannie i oszczędnie. Teraz dobrze będą trzymać się na głowach nawet najbardziej aktywnych i niespokojnych graczy.
Dla gry dzieci młodszego wieku pożądany jest prowadzący - dorosły lub starsze dziecko. Starsze dzieci mogą grać bez prowadzącego.
Gracze zakładają diademy - uchwyty na głowę, prowadzący wyjaśnia zasady, ustala kolejność ruchów, tasuje karty i przypina każdemu graczowi do diademu - uchwytu wylosowaną kartę. Pozostałe karty kładzie się w stosiku obrazkami do dołu na środku stołu.
Zasady gry:
Gracze siadają w kręgu, a gra się zaczyna. Kolejny gracz przewraca klepsydrę i zaczyna zadawać pytania wszystkim pozostałym graczom lub konkretnemu graczowi, próbując zidentyfikować siebie (zgadnąć, kto lub co jest przedstawione na jego karcie). Gracze są zobowiązani do szybkiego, wyraźnego i prawdziwego odpowiadania na jego pytania.
Jeśli graczowi uda się zgadnąć, co jest przedstawione na jego karcie, zabiera ją dla siebie. Następnie wybiera i przymocowuje do głowy następną kartę z leżących w centrum stołu. Gra trwa, dopóki piasek się sypie. Ruch kończy się razem z piaskiem w górnej części klepsydry. Następny gracz po kolei zaczyna swój ruch od przewrócenia klepsydry.
Jeśli w czasie ruchu nie udało się zgadnąć karty, gracz kontynuuje próby w następnych ruchach. Jeśli karta w ogóle nie jest zgadywana, można ją wymienić na inną, ale nie zbyt często. Na przykład, co dwa ruchy.
Zwycięzcą jest ten gracz, który zebrał największą liczbę kart.
Życzymy miłego spędzenia czasu!
Marka: Десятое королевство
Seria: 02717
Ograniczenia wiekowe: 7+
ISBN: 4606088027173
Rozmiar: 278х198х45 mm
Waga: 256 g
ID: 1723460
30 grudnia (Wt)
za darmo
29 grudnia (Pn)
€ 9.99
za darmo od € 80.00
30 grudnia (Wt)
za darmo
29 grudnia (Pn)
€ 9.99
za darmo od € 80.00