Linksmas stalo žaidimas-atsakymas kompanijai «Tarantinai» yra labai paprastas ir linksmas, tačiau vis tiek reikalauja iš visų žaidimo dalyvių sumanumo ir sugebėjimo logiškai mąstyti per trumpą laiką.
Žaidimo komplektacija:
• plastikiniai diademai-laikikliai – 8 vnt;
• kartoniniai kortelės su piešiniais – 36 vnt;
• smėlio...
laikrodis – 1 vnt;
• skrybėlės guminis – 2,5 m.
Mūsų žaidimas skirtas vaikams nuo 7 metų. Bet dalyvauti gali ir vyresni vaikai, paaugliai ar suaugusieji. Kad žaidimas būtų dar įdomesnis, galima sugalvoti ir nupiešti savo korteles, iškerpant jas iš kartono arba standartinio rašymo popieriaus. Arba tiesiog galima parašyti paruoštus žodžius ant lapų popieriaus.
Pasiruošimas žaidimui:
Prieš pradėdami pirmąjį žaidimą, reikia nupjauti pridedamą guminį dirželį į 8 dalis, maždaug po 30 cm. Kiekvieno dirželių galai turi būti prisirišti prie diademų-laikiklių skylių, stengiantis tai padaryti tvarkingai ir ekonomiškai. Dabar jie gerai laikysis ant galvų net ir pačių aktyviausių ir neramiausių žaidėjų.
Jaunesnio amžiaus vaikams pageidautinas vedlys - suaugęs asmuo arba vyresnis vaikas. Vyresni vaikai gali žaisti be vedlio.
Žaidėjai užsideda diademas-laikiklius ant galvos, vedlys paaiškina taisykles, nustato ėjimų eilę, sumaišo korteles ir kiekvienam žaidėjui priskiria po kortelę, kuri priklauso jam, diademai-laikiklyje. Likusios kortelės dedamos į krūvą piešiniais žemyn stalo centre.
Žaidimo taisyklės:
Žaidėjai sėdi ratu, ir žaidimas prasideda. Sezono žaidėjas apverčia smėlio laikrodį ir pradeda uždavinėti klausimus visiems kitiems žaidėjams arba konkrečiam žaidėjui, stengdamasis identifikuoti save (pateikti atsakymą, kas arba kas pavaizduota jo kortelėje). Žaidėjai privalo greitai, aiškiai ir teisingai atsakyti į jo klausimus.
Jei žaidėjui pavyksta atspėti, kas pavaizduota jo kortelėje, jis pasiima ją sau. Tada jis pasirenka ir užsideda kitą kortelę iš tų, kurios dedamos į stalo centrą. Žaidimas tęsiasi, kol smėlis krinta. Eilė baigiasi kartu su smėliu viršutinėje laikrodžio pusėje. Kitas žaidėjas pradeda savo ėjimą apversdamas laikrodį.
Jei ėjimo metu kortelės atspėti nepavyko, žaidėjas tęs bandymus per savo kitus ėjimus. Jei kortelės vis tiek nepavyksta atspėti, galima ją pakeisti kita, tačiau ne labai dažnai. Pavyzdžiui, kartą per du ėjimus.
Nugalėtoju pripažįstamas tas žaidėjas, kuris surinko daugiausiai kortelių.
Linksmų jums akimirkų!
Prekės ženklas: Десятое королевство
Serija: 02717
Amžiaus ribos: 7+
ISBN: 4606088027173
Dydis: 278h198h45 mm
Svoris: 256 g
ID: 1723460
30 gruodžio (An)
nemokamai
29 gruodžio (Pi)
€ 9.99
nemokamai nuo € 80.00
30 gruodžio (An)
nemokamai
29 gruodžio (Pi)
€ 9.99
nemokamai nuo € 80.00