Ziel des Spiels ist es, das Herz des eigenen Geschlechts, die Kraft, Erfahrung, Energie und Übertragungen des eigenen Geschlechts zu erkennen, sich selbst als Teil des Geschlechts zu erfahren, seinen Platz im Geschlecht zu finden und dessen Unterstützung in sich...
zu gewinnen.
Die Aufgabe des Spiels besteht darin, die Möglichkeit zu bieten:
⁃ zu beobachten, sich dessen bewusst zu werden, nachzudenken, welchen Platz Sie in Ihrem Geschlecht einnehmen, mit welchem Gepäck und welcher Erfahrung Sie gekommen sind;
⁃ zu sehen, welche Erfahrungen im System Ihres Geschlechts liegen;
⁃ in sich selbst zu entdecken, womit Sie gekommen sind und was Sie hinterlassen möchten;
⁃ den Kontakt zu den Helden und Ausgestoßenen des Geschlechts zu leben, ihre Kraft, positive und negative Ladungen zu erkennen;
⁃ in den Helden und Ausgestoßenen das Wissen, die Fähigkeiten, Strategien zu erkennen, die helfen und Wachstum fördern, die aus bestimmten Gründen ausgeschlossen sind, die zum Wohl oder zum Schaden genutzt werden können;
⁃ in sich die Fähigkeit zu entdecken zu heilen, die Helden und Ausgestoßenen des eigenen Geschlechts anzunehmen, zu würdigen und zu feiern;
⁃ den Kontakt zum Urahnen als Träger der Energie des Geschlechts, als Verkörperung von Weisheit und Segen, unerschütterlicher Stütze und großer Figur, auf die man sich immer in sich selbst verlassen kann, zu leben;
⁃ die Flüche und Segnungen des Geschlechts, Skripte, Mythen zu beobachten und zu erleben, sich selbst darin anzuprobieren, um die notwendige Kraft und Unterstützung, Strategien und Fähigkeiten zu sehen und zu gewinnen;
⁃ Übertragungen, Mechanismen, Handlungen, Entscheidungen zu erkennen, die unterstützend und ressourcenschaffend sind und die, die nicht mehr funktionieren und ihre Kraft verloren haben;
⁃ die Verantwortung zu übernehmen und auszuwählen, diese Übertragungen umzuschreiben, umzuwandeln, die persönliches Wachstum und Verbesserung der Lebensqualität fördern.
Wichtige Anfragen, die man herausstellen und als Themen zur Einladung zum Spiel nutzen kann:
Flüche und Segnungen meines Geschlechts
Kraft meines Geschlechts
Ich bin Teil und Kind meines Geschlechts
Ich möchte meinen Platz im Geschlecht einnehmen
Mythen meiner Familie und deren Kraft
Skripte meiner Familie - annehmen, verändern, zum Wohl nutzen
Helden und Ausgestoßene des Geschlechts als Teil meines inneren Systems
Urahne - Kraft in mir
Mein Erbe und ich als Erbe
Wiederherstellung der Verbindung zum Geschlecht
Dankbarkeit dem Geschlecht
Heilung des Geschlechts
Anfragen können in Themen liegen:
- Ich und meine Entscheidungen
- Beziehungen zu Männern, zu Geld, zur Verwirklichung
- Beziehungen zu Eltern, zu Kindern
- Ich und meine Wünsche
- Meine Ziele und Erfolge
- Lebensveränderung
- Verbesserung der Lebensqualität
- Gewohnte Strategien - Schaden und Nutzen
- Leben mit Freude
- Erwachsenwerden
- Mein Weg
- Mein Selbstwert
- Unterstützung und Halt des Geschlechts
Spielformate:
- Gruppenformat mit einer Leiterin
- Individuelles Format mit einer Leiterin
- Erweitertes Format mit einer Leiterin (Retreats, thematische Treffen, Zyklus von Spielen)
Anzahl der Personen im Standardspiel: 4-6
Bei verschiedenen Durchführungsformaten kann die Zeit und die Anzahl der Teilnehmer variieren.
Empfohlenes Alter - ab 18 Jahren.
Bei der Erforschung eines Mythos, Skripts, Fluchs oder Segens kann man sich den Bedeutungen und dem Wesen widmen, die in diesen Übertragungen enthalten sind, die Relevanz finden, die zu einem bestimmten Zeitpunkt und für eine bestimmte Generation aktuell und wahr war, sich Fragen stellen:
Welche Bedeutungen liegen jetzt in diesen Worten?
Wie erlebe ich diese Übertragungen?
Welche wertvolle Erfahrung sehe ich in ihnen?
Was kann ich ändern?
Wovon kann ich mich verabschieden?
Was kann ich Neues einbringen?
Beim Reisen durch verschiedene Ebenen, das Ausführen bestimmter Aufgaben, wenden sich die Spieler dem Aktuellen zu, was jetzt wichtig ist für sie zu entdecken und zu erfahren, sie suchen den Kontakt zum Geschlecht, dessen Erfahrung ihnen hilft, Wichtiges in sich und ihren Entscheidungen zu sehen, das Mögliche in ihren Entscheidungen zu verändern und sich mit dem Herzen des Geschlechts zu verbinden.
Ausstattung:
Spielfeld (Größe: 30x44) 1 St.
Methodische Begleitung 1 St.
Würfel 1 St.
Übergangswürfel 1 St.
Spielsteine 6 St.
Metapherkarten „Urahn“ 50 St.
Metapherkarten „Helden und Ausgestoßene“ 80 St.
Textkarten „Flüche“ 36 St.
Textkarten „Segnungen“ 36 St.
Textkarten „Mythen“ 30 St.
Textkarten „Skripte“ 30 St.
Textkarten „Herz des Geschlechts“ 30 St.
Arbeitskarten für die Leiterin – 6 St.
Außerdem können Notizbuch, Papier, Stift oder Marker, Fineliner im Spiel nützlich sein. Diese Materialien, mit denen die Spieler ihre Einsichten, Antworten, Fragen und alles, was für sie wichtig ist, notieren werden.
Im erweiterten Spielformat können verschiedene künstlerische und natürliche Materialien verwendet werden.
Spieldauer: bis zu 60 Minuten
Anzahl der Spieler: von 4 bis 6
Autor: Мария Хомякова, Оксана Дернова
Marke: MACARDS
Altersgrenzen: 18+
Jahr der Veröffentlichung: 2025
ISBN: 2043788857167
Größe: 150х115х25 mm
Gewicht: 300 g
ID: 1720727
30 Oktober (Do)
kostenlos
29 Oktober (Mi)
€ 9.99
kostenlose Lieferung ab € 80.00
30 Oktober (Do)
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29 Oktober (Mi)
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