Das Ziel des Spiels ist es, das Herz deines Hauses zu erkennen, die Kraft, Erfahrung, Energie und die Übertragungen deines Hauses zu verstehen, sich selbst als Teil des Hauses zu erkennen, im Haus seinen Platz zu finden und seine Unterstützung...
in sich zu erfahren.
Die Aufgabe des Spiels besteht darin, die Möglichkeit zu bieten:
⁃ zu beobachten, sich bewusst zu werden, darüber nachzudenken, welchen Platz du in deinem Haus einnimmst, mit welchem Gepäck und welcher Erfahrung du gekommen bist;
⁃ zu sehen, welche Erfahrungen im System deines Hauses liegen;
⁃ in dir zu entdecken, womit du gekommen bist und was du hinterlassen möchtest;
⁃ den Kontakt zu den Helden und Ausgestoßenen des Hauses zu erleben, ihre Kraft, positive und negative Ladungen wahrzunehmen;
⁃ in den Helden und Ausgestoßenen das Wissen, Fähigkeiten, Strategien zu erkennen, die Wachstum fördern und ermöglichen, die aus bestimmten Gründen ausgeschlossen sind und die zum Wohl oder zum Schaden verwendet werden können;
⁃ in dir die Fähigkeit zu entdecken, zu heilen, die Helden und Ausgestoßenen deines Hauses anzuerkennen, zu würdigen;
⁃ den Kontakt zu dem Urvorfahren als Träger der Energie des Hauses, als Verkörperung von Weisheit und Segen, als unerschütterliche Stütze und große Figur, auf die man sich immer innerlich verlassen kann, zu erleben;
⁃ die Flüche und Segnungen des Hauses, Szenarien, Mythen zu beobachten und zu erleben, sie auf sich anzuwenden, um die notwendige Kraft und Stütze, Strategien und Fähigkeiten zu sehen und zu erlangen;
⁃ Übertragungen, Mechanismen, Handlungen, Entscheidungen zu sehen, die stützend und ressourcenvoll sind und die, die nicht mehr funktionieren und ihre Kraft verloren haben;
⁃ Verantwortung zu übernehmen und zu wählen, die Übertragungen umzuschreiben, umzuinterpretieren, die das persönliche Wachstum und die Verbesserung der Lebensqualität fördern.
Wichtige Themen, die man hervorheben und als Einladung zum Spiel verwenden kann:
Flüche und Segnungen meines Hauses
Die Kraft meines Hauses
Ich bin Teil und Kind meines Hauses
Ich möchte meinen Platz im Haus einnehmen
Mythen meiner Familie und ihre Kraft
Szenarien meiner Familie – annehmen, verändern, zum Wohl nehmen
Helden und Ausgestoßene des Hauses als Teil meines inneren Systems
Urvorfahr – die Kraft in mir
Mein Erbe und ich als Erbe
Wiederherstellung der Verbindung zum Haus
Danke an das Haus
Heilung des Hauses
Anfragen können sich zu Themen gruppieren:
- Ich und meine Entscheidungen
- Beziehungen zu Männern, zu Geld, zur Verwirklichung
- Beziehungen zu Eltern, zu Kindern
- Ich und meine Wünsche
- Meine Ziele und Erfolge
- Lebensveränderung
- Verbesserung der Lebensqualität
- Gewohnte Strategien – Schaden und Wohl
- Leben mit Freude
- Erwachsen werden
- Mein Weg
- Mein Selbstwert
- Unterstützung und Stütze des Hauses
Spielformate:
- Gruppenspiel mit einer Spielleiterin
- Einzelspiel mit einer Spielleiterin
- Erweiterte Formate mit einer Spielleiterin (Retreats, thematische Treffen, Zyklus von Spielen)
Die Anzahl der Personen im Standardspiel beträgt 4-6
Bei verschiedenen Formaten kann die Zeit und die Anzahl der Teilnehmer variiert werden.
Empfohlenes Alter - ab 18 Jahren.
Bei der Erforschung eines Mythos, Szenarios, Fluchs oder Segens kann man sich mit den Bedeutungen und dem Wesen beschäftigen, die in diesen Übertragungen enthalten sind, das betreffende Gewicht finden, das für eine bestimmte Zeit und Generation aktuell und wahr war, und sich fragen:
Welche Bedeutungen liegen jetzt in diesen Worten?
Wie erlebe ich diese Übertragungen?
Welche wertvolle Erfahrung sehe ich in ihnen?
Was kann ich ändern?
Wovon kann ich mich lösen?
Was kann ich Neues einbringen?
Indem sie verschiedene Ebenen bereisen und verschiedene Aufgaben erfüllen, wenden sich die Spieler dem Aktuellen zu, das für sie wichtig ist zu entdecken und zu wissen, sie wenden sich dem Kontakt zu dem Haus zu, dessen Erfahrung ihnen hilft, das Wesentliche in sich und ihren Entscheidungen zu erkennen, das Mögliche in ihren Entscheidungen zu verändern, und sich mit dem Herzen des Hauses zu verbinden.
Inhalt:
Spielbrett (Größe: 30x44) 1 Stück
Methodische Begleitung 1 Stück
Spielwürfel 1 Stück
Übergangswürfel 1 Stück
Spielsteine 6 Stück
Metaphorische Karten „Urvorfahr“ 50 Stück
Metaphorische Karten „Helden und Ausgestoßene“ 80 Stück
Textkarten „Flüche“ 36 Stück
Textkarten „Segnungen“ 36 Stück
Textkarten „Mythen“ 30 Stück
Textkarten „Szenarien“ 30 Stück
Textkarten „Herz des Hauses“ 30 Stück
Arbeitskarten für die Leiterin – 6 Stück
Außerdem können im Spiel Notizbuch, Papier, Stift oder Marker, Fineliner nützlich sein. Solche Materialien, mit denen die Spieler ihre Einsichten, Antworten, Fragen und alles, was ihnen wichtig ist festhalten werden. In der erweiterten Spielform können verschiedene künstlerische und natürliche Materialien eingesetzt werden.
Spieldauer: bis zu 60 Minuten
Anzahl der Spieler: von 4 bis 6
Zusätzliches Feld zum Spiel Linien des Hauses
Autor: Мария Хомякова, Оксана Дернова
Marke: MACARDS
Altersgrenzen: 18+
Jahr der Veröffentlichung: 2025
ISBN: 2043788857167
Größe: 150х115х25 mm
Gewicht: 300 g
ID: 1720727
kostenlos
€ 9.99
kostenlose Lieferung ab € 80.00
kostenlos
€ 9.99
kostenlose Lieferung ab € 80.00