Žaidimo tikslas – pažinti savo giminės širdį, jėgą, patirtį, energiją ir giminės transliacijas, pažinti save kaip giminės dalį, užimti savo vietą giminėje ir rasti jos paramą savyje.
Žaidimo užduotis suteikti galimybę:
⁃ stebėti, suvokti, mąstyti apie tai, kokią vietą užimate savo giminėje,...
su kokiu bagažu ir patirtimi atėjote;
⁃ matyti, kokia patirtis slypi jūsų giminės sistemoje;
⁃ atrasti savyje, su kuo atėjote ir ką norite palikti po savęs;
⁃ gyventi kontaktu su giminės herojais ir išstumtaisiais, suvokti jų jėgą, teigiamus ir neigiamus įkrovimus;
⁃ pamatyti herojų ir išstumtųjų žinias, įgūdžius, gebėjimus, strategijas, kurios padeda ir užtikrina augimą, kurios dėl tam tikrų priežasčių yra išimtos, kurios gali būti naudojamos gerovei arba žalimui;
⁃ atsiverti gebėjimui gydyti, pripažinti, pagerbti savo giminės herojus ir išstumuosius;
⁃ gyventi kontaktu su pirmapradžiu, kaip su energijos nešėju, išminties ir palaimos įsikūnijimu, tvirtu pagrindu ir didžiule figūra, į kurią galima visada remtis savyje;
⁃ stebėti ir gyventi giminės užkeikimus ir palaiminimus, scenarijus, mitus, pritaikyti juos sau, kad pamatytumėte ir gautumėte reikalingą jėgą ir paramą, strategijas ir įgūdžius;
⁃ matyti transliacijas, mechanizmus, veiksmus, pasirinkimus ir sprendimus, kurie yra paramos ir išteklių, ir tuos, kurie lieka neveiksmingi, praradę savo jėgą;
⁃ prisiimti atsakomybę ir pasirinkti, perrašyti, perinterpretuoti tas transliacijas, kurios prisideda prie asmeninio augimo ir gyvenimo kokybės gerinimo.
Pagrindiniai užklausimai, kuriuos galima išskirti ir naudoti kaip temų kvietimams į žaidimą:
Giminės užkeikimai ir palaiminimai
Mano giminės galia
Aš esu dalis ir vaikas savo giminės
Aš noriu užimti savo vietą giminėje
Mito mano šeimos ir jų galia
Mano šeimos scenarijai – priimti, keisti, paimti gerovei
Giminės herojai ir išstumuosius kaip mano vidinės sistemos dalis
Pirmapradis – galia manyje
Mano palikimas ir aš kaip palikimas
Ryšio atkūrimas su gimine
Padėka giminei
Giminės gijimas
Prašymai gali būti temose:
- Aš ir mano pasirinkimai
- Santykiai su vyru, pinigais, realizacija
- Santykiai su tėvais, vaikais
- Aš ir mano norai
- Mano tikslai ir pasiekimai
- Gyvenimo pokyčiai
- Gyvenimo kokybės gerinimas
- Įprastos strategijos – žala ir gerovė
- Gyvenimas su malonumu
- Suaugimas
- Mano kelias
- Mano savivertė
- Giminės parama ir palaikymas
Žaidimo formatai:
- Grupinis su vedančiuoju
- Individualus su vedančiuoju
- Išplėstinis su vedančiuoju (retraidai, teminiai susitikimai, žaidimų ciklai)
Žaidime standartiniu formatu dalyvauja 4-6 žmonės.
Skirtingiems žaidimo formatams galima keisti laiką ir dalyvių skaičių.
Rekomenduojamas amžius - nuo 18 metų.
Tyrinėjant mitą, scenarijų, užkeikimą ar palaiminimą, galima kreiptis į prasmes ir esmę, įdėtą į šias transliacijas, rasti tą reikšmę, kuri buvo aktuali ir teisinga tam tikruoju metu ir kartos, užduoti klausimus:
Kokios prasmės dabar slypi šiuose žodžiuose?
Kaip aš gyvenu šiomis transliacijomis?
Kokį vertingą patirtį matau juose?
Ko galiu pakeisti?
Ko atsisakyti?
Ką galima įnešti naujo?
Keliaudami per tam tikrus lygius, vykdydami įvairias užduotis, žaidėjai kreipiasi į tai, kas šiuo metu yra svarbu jiems atskleisti ir sužinoti, kreipiasi į tą kontaktą su gimine, kurio patirtis padės pamatyti reikšmingą savyje ir savo pasirinkimuose, padės pakeisti galimą savo sprendimuose, padės susijungti su giminės širdimi.
Komplektacija:
Žaidimo lenta (dydis: 30x44) 1 vnt
Metodinė medžiaga 1 vnt
Žaidimo kauliukas 1 vnt
Perėjimo kauliukas 1 vnt
Žaidimo figurėlės 6 vnt
Metaforinės kortelės „Pirmapradis“ 50 vnt
Metaforinės kortelės „Herojai ir išstumuosieji“ 80 vnt
Teksto kortelės „Užkeikimai“ 36 vnt
Teksto kortelės „Palaiminimai“ 36 vnt
Teksto kortelės „Mitai“ 30 vnt
Teksto kortelės „Scenarijai“ 30 vnt
Teksto kortelės „Giminės širdis“ 30 vnt
Darbo kortelės vedančiajam – 6 vnt
Taip pat žaidime gali prireikti užrašų knygelės, popieriaus, rašiklio ar flomasterio, linery. Tai medžiagos, kuriomis žaidėjai užrašys savo suvokimus, atsakymus, klausimus ir viską, ką jiems svarbu pažymėti.
Išplėstiniame žaidimo formate gali būti naudojamos įvairios meno ir gamtinės medžiagos.
Žaidimo trukmė: iki 60 minučių
Žaidėjų skaičius: nuo 4 iki 6
Papildoma lenta žaidimui Giminės linijos
Autorius: Marija Homjakova, Oksana Dernova
Prekės ženklas: MACARDS
Amžiaus ribos: 18+
Išleidimo metai: 2025
ISBN: 2043788857167
Dydis: 150h115h25 mm
Svoris: 300 g
ID: 1720727
nemokamai
€ 9.99
nemokamai nuo € 80.00
nemokamai
€ 9.99
nemokamai nuo € 80.00