Žaidimo tikslas – pažinti savo giminės širdį, galias, patirtį, energiją ir savo giminės transliacijas, pažinti save kaip giminės dalį, rasti savo vietą giminėje ir gauti jos paramą savyje.
Žaidimo užduotis suteikti galimybę:
⁃ stebėti, suprasti, apmąstyti, kokią vietą užimate savo giminėje, su...
kokiu bagažu ir patirtimi atėjote;
⁃ matyti, kokia patirtis slypi jūsų giminės sistemoje;
⁃ atrasti savyje, su kuo atėjote ir ką norite palikti po savęs;
⁃ patirti kontaktą su giminės herojais ir užribiais, suprasti jų jėgą, teigiamus ir neigiamus krūvius;
⁃ matyti herojų ir užribio žinias, įgūdžius, gebėjimus, strategijas, kurios padeda ir užtikrina augimą, kurios dėl tam tikrų priežasčių yra pašalintos, ir kurios gali būti naudojamos gerovei ar žalos;
⁃ atrasti savyje gebėjimą gydyti, pripažinti, pagerbti savo giminės herojus ir užribius;
⁃ patirti kontaktą su pirmuoju protėviu kaip energijos giminės nešėju, išminties ir palaiminimo įsikūnijimu, patikima atrama ir didžiule figūra, kuria visada galima pasikliauti savyje;
⁃ stebėti ir patirti giminės užkeikimus ir palaiminimus, scenarijus, mitus, pritaikyti juos sau, kad galėtumėte pamatyti ir gauti reikiamą jėgą ir paramą, strategijas ir įgūdžius;
⁃ matyti transliacijas, mechanizmus, veiksmus, pasirinkimus ir sprendimus, kurie yra atraminiai ir ištekliai, ir tuos, kurie lieka neveiksmingi, praradę savo galią;
⁃ prisiimti atsakomybę ir pasirinkti, persirašyti, pakeisti tas transliacijas, kurios prisideda prie asmeninio augimo ir gyvenimo kokybės gerinimo.
Pagrindiniai klausimai, kuriuos galima atskirti ir naudoti kaip temas kvietimui į žaidimą:
Giminės užkeikimai ir palaiminimai
Mano giminės jėga
Aš esu savo giminės dalis ir vaikas
Aš noriu užimti savo vietą giminėje
Mano šeimos mitai ir jų galia
Mano šeimos scenarijai – priimti, keisti, imtis gerovei
Giminės herojai ir užribiai kaip mano vidinės sistemos dalis
Pirmasis protėvis – jėga manyje
Mano paveldas ir aš kaip paveldas
Ryšio su gimine atkūrimas
Dėkingumas giminei
Giminės gydymas
Klausimai gali priklausyti temoms:
- Aš ir mano pasirinkimai
- Santykiai su vyru, su pinigais, su realizacija
- Santykiai su tėvais, su vaikais
- Aš ir mano norai
- Mano tikslai ir pasiekimai
- Gyvenimo pakeitimas
- Gyvenimo kokybės gerinimas
- Įprastos strategijos – žala ir gėris
- Gyvenimas malonumui
- Suaugimas
- Mano kelias
- Mano vertė
- Giminės parama ir atrama
Žaidimo formatai:
- Grupinis su vedančiuoju
- Individualus su vedančiuoju
- Išplėstinis su vedančiuoju (retraity, teminiai susitikimai, žaidimų ciklas)
Žaidime standartinis dalyvių skaičius yra 4-6
Priklausomai nuo skirtingų formų, laikas ir dalyvių skaičius gali būti keičiami.
Rekomenduojamas amžius - nuo 18 metų.
Tyrinėjant mitą, scenarijų, užkeikimą ar palaiminimą, galima kreiptis į prasmes ir esmę, esančias šiose transliacijose, rasti tą reikšmę, kuri buvo aktuali ir teisinga tam tikram laikui ir kartai, užduoti sau klausimus:
Kokios prasmes dabar yra šiuose žodžiuose?
Kaip aš patiriu šias transliacijas?
Kokį vertingą patyrimą matau jose?
Ką galiu pakeisti?
Ko galiu atsisakyti?
Ką galiu įnešti naujo?
Keliaudami per skirtingus lygius, atlikdami įvairius uždavinius, žaidėjai kreipiasi į aktualius dalykus, kurie dabar jiems svarbūs, atsiskleidžia kontaktas su gimine, kurios patirtis padeda pamatyti reikšmę savyje ir savo pasirinkimuose, padeda pakeisti galimą sprendimuose, padeda susijungti su giminės širdimi.
Komplektacija:
Žaidimo lenta (dydis: 30x44) 1 vnt.
Mokomoji medžiaga 1 vnt.
Žaidimo kauliukas 1 vnt.
Perėjimo kauliukas 1 vnt.
Žaidimo figūrėlės 6 vnt.
Metaforinės kortelės „Pirmasis protėvis“ 50 vnt.
Metaforinės kortelės „Herojai ir užribiai“ 80 vnt.
Tekstiniai kortelės „Užkeikimai“ 36 vnt.
Tekstiniai kortelės „Palaiminimai“ 36 vnt.
Tekstiniai kortelės „Mitai“ 30 vnt.
Tekstiniai kortelės „Scenarijai“ 30 vnt.
Tekstiniai kortelės „Giminės širdis“ 30 vnt.
Darbo kortelės vedančiajam – 6 vnt.
Taip pat žaidime gali prireikti užrašų knygelės, popieriaus, rašiklio arba flomasterio, markerio. Tai medžiagos, kurias žaidėjai naudos savo supratimams, atsakymams, klausimams ir viskam, ką jiems svarbu pažymėti, užrašyti.
Išplėstiniame žaidimo formate gali būti naudojamos įvairios meninės ir gamtinės medžiagos.
Žaidimo trukmė: iki 60 minučių
Dalyvių skaičius: nuo 4 iki 6
Autorius: Marija Homjakova, Oksana Dernova
Prekės ženklas: MACARDS
Amžiaus ribos: 18+
Išleidimo metai: 2025
ISBN: 2043788857167
Dydis: 150h115h25 mm
Svoris: 300 g
ID: 1720727
30 spalio (Ke)
nemokamai
29 spalio (Tr)
€ 9.99
nemokamai nuo € 80.00
30 spalio (Ke)
nemokamai
29 spalio (Tr)
€ 9.99
nemokamai nuo € 80.00