Celem gry – poznać serce swojego rodu, siłę, doświadczenie, energię i transmisje swojego rodu, poznać siebie jako część rodu, odnaleźć swoje miejsce w rodzie i zdobyć jego wsparcie w sobie.
Zadanie gry zapewnić możliwość:
⁃ obserwować, uświadamiać sobie, myśleć nad tym, jakie...
miejsce zajmujesz w swoim rodzie, z jakim bagażem i doświadczeniem przyszedłeś;
⁃ widzieć, jakie doświadczenie leży w systemie twojego rodu;
⁃ odkrywać w sobie, z czym przyszedłeś i co chciałbyś po sobie zostawić;
⁃ przeżywać kontakt z bohaterami i wyrzutkami rodu, uświadamiając sobie ich siłę, pozytywne i negatywne ładunki;
⁃ dostrzegać w bohaterach i wyrzutkach te wiedzę, umiejętności, zdolności, strategie, które pomagają i zapewniają rozwój, które są wykluczone z różnych powodów, które mogą być używane dla dobra lub szkody;
⁃ odkrywać w sobie zdolność uzdrawiania, uznawania, czczenia bohaterów i wyrzutków swojego rodu;
⁃ przeżywać kontakt z przodkiem jako nośnikiem energii rodu, ucieleśnieniem mądrości i błogosławieństwa, niezmiennym wsparciem i wielką postacią, na którą zawsze można polegać wewnętrznie;
⁃ obserwować i przeżywać zaklęcia i błogosławieństwa rodu, scenariusze, mity, przymierzać je do siebie, aby móc dostrzec i zaczerpnąć niezbędnej siły i wsparcia, strategii i umiejętności;
⁃ dostrzegać transmisje, mechanizmy, działania, wybory i decyzje, które są wsparciem i zasobami oraz te, które pozostają niepracujące, utraciły swoją siłę;
⁃ brać odpowiedzialność na siebie i wybierać, przerabiać, reinterpretować te transmisje, które sprzyjają osobistemu rozwojowi i poprawie jakości życia.
Główne zapytania, które można wyróżnić i wykorzystać jako tematy zaproszenia do gry:
Zaklęcia i błogosławieństwa mojego rodu
Siła mojego rodu
Jestem częścią i dzieckiem swojego rodu
Chcę zająć swoje miejsce w rodzie
Mity mojej rodziny i ich siła
Scenariusze mojej rodziny – przyjąć, zmienić, wziąć dla dobra
Bohaterowie i wyrzutki rodu jako część mojego wewnętrznego systemu
Przodek – siła we mnie
Moje dziedzictwo i ja jako dziedzictwo
Odbudowanie więzi z rodem
Wdzięczność dla rodu
Uzdrawianie rodu
Zapytania mogą leżeć w tematach:
- Ja i moje wybory
- Relacje z mężczyznami, z pieniędzmi, z realizacją
- Relacje z rodzicami, z dziećmi
- Ja i moje pragnienia
- Moje cele i osiągnięcia
- Zmiana życia
- Poprawa jakości życia
- Zwyczajne strategie – szkoda i dobro
- Życie w przyjemności
- Dorastanie
- Moja droga
- Moja wartość
- Wsparcie i oparcie rodu
Formaty gry:
- Grupowy z prowadzącą
- Indywidualny z prowadzącą
- Rozszerzony z prowadzącą (retreaty, tematyczne spotkania, cykl gier)
Liczba osób w standardowej grze 4-6
W różnych formatach przebiegu można zmieniać czas i liczbę uczestników.
Rekomendowany wiek - od 18 lat.
Badanie mitu, scenariusza, zaklęcia lub błogosławieństwa można odnosić do znaczeń i istoty zawartych w tych transmisjach, odnajdując to znaczenie, które było aktualne i właściwe dla danego czasu i pokolenia, zadając sobie pytania:
Jakie znaczenia teraz leżą w tych słowach?
Jak przeżywam te transmisje?
Jakie cenne doświadczenie widzę w nich?
Co mogę zmienić?
Od czego się odstąpić?
Co wprowadzić nowego?
Podróżując po różnych poziomach, wykonując różne zadania, gracze zwracają się do tego, co jest aktualne, co jest ważne, aby teraz otworzyć i poznać, zwracają się ku temu kontaktowi z rodem, którego doświadczenie pomoże dostrzec to, co istotne w sobie i swoich wyborach, pomoże zmienić to, co możliwe w swoich decyzjach, pomoże połączyć się z sercem rodu.
Kompletacja:
Pole (rozmiar: 30x44) 1 szt
Metodyczne wsparcie 1 szt
Kostka do gry 1 szt
Kostka-przejście 1 szt
Pionki 6 szt
Karty metaforyczne „Przodek” 50 szt
Karty metaforyczne „Bohaterowie i wyrzutki” 80 szt
Karty tekstowe „Zaklęcia” 36 szt
Karty tekstowe „Błogosławieństwa” 36 szt
Karty tekstowe „Mity” 30 szt
Karty tekstowe „Scenariusze” 30 szt
Karty tekstowe „Serce Rodu” 30 szt
Karty robocze dla prowadzącej – 6 szt
Również w grze mogą przydać się notes, papier, długopis lub marker, cienkopis. Te materiały, którymi gracze będą zapisywać swoje uznania, odpowiedzi, pytania i wszystko to, co ważne, aby zanotować.
W rozszerzonym formacie gry mogą być używane różne materiały artystyczne i naturalne.
Czas trwania gry: do 60 minut
Liczba graczy: od 4 do 6
Dodatkowe pole do gry Linie rodu
Autor: Мария Хомякова, Оксана Дернова
Marka: MACARDS
Ograniczenia wiekowe: 18+
Rok wydania: 2025
ISBN: 2043788857167
Rozmiar: 150х115х25 mm
Waga: 300 g
ID: 1720727
za darmo
€ 9.99
za darmo od € 80.00
za darmo
€ 9.99
za darmo od € 80.00