Celem gry jest poznanie serca swojego rodu, siły, doświadczenia, energii i transmisji swojego rodu, poznanie siebie jako części rodu, umiejscowienie się w rodzie i uzyskanie jego wsparcia w sobie.
Zadaniem gry jest zapewnienie możliwości:
⁃ obserwowania, uświadamiania sobie, refleksji nad tym, jakie...
miejsce zajmujesz w swoim rodzie, z jakim bagażem i doświadczeniem przyszedłeś;
⁃ dostrzegania, jakie doświadczenie leży w systemie twojego rodu;
⁃ odkrywania w sobie, z czym przyszedłeś i co chcesz po sobie zostawić;
⁃ przeżywania kontaktu z bohaterami i wyrzutkami rodu, uświadamiania sobie ich siły, pozytywnych i negatywnych ładunków;
⁃ dostrzegania w bohaterach i wyrzutkach tych wiedzy, umiejętności, zdolności, strategii, które pomagają i zapewniają wzrost, które zostały wykluczone z różnych powodów, które mogą być wykorzystane dla dobra lub szkody;
⁃ odkrywania w sobie zdolności do uzdrawiania, uznawania, czczenia bohaterów i wyrzutków swojego rodu;
⁃ przeżywania kontaktu z przodkiem jako nosicielem energii rodu, wcieleniem mądrości i błogosławieństwa, niezmiennym wsparciem i wielką postacią, na którą można zawsze w sobie polegać;
⁃ obserwowania i przeżywania zaklęć i błogosławieństw rodu, scenariuszy, mitów, przymierzania ich do siebie, aby zobaczyć i wziąć potrzebną siłę i wsparcie, strategie i umiejętności;
⁃ dostrzegania transmisji, mechanizmów, działań, wyborów i decyzji, które są wsparciem i zasobami, a także tych, które pozostają nieefektywne, utraciły swoją siłę;
⁃ brania na siebie odpowiedzialności i wyboru, przepisania, przekształcania tych transmisji, które sprzyjają osobistemu rozwojowi i poprawie jakości życia.
Główne tematy, które można wyróżnić i wykorzystać jako zaproszenia do gry:
Zaklęcia i błogosławieństwa mojego rodu
Siła mojego rodu
Jestem częścią i dzieckiem swojego rodu
Chcę zająć swoje miejsce w rodzie
Mity mojej rodziny i ich siła
Scenariusze mojej rodziny - zaakceptować, zmienić, wziąć dla dobra
Bohaterowie i wyrzutki rodu jako część mojego wewnętrznego systemu
Przodek - siła we mnie
Moje dziedzictwo i ja jako dziedzictwo
Przywracanie więzi z rodem
Wdzięczność dla rodu
Uzdrawianie rodu
Tematy, które mogą być poruszane:
- Ja i moje wybory
- Relacje z mężczyzną, z pieniędzmi, z realizacją
- Relacje z rodzicami, z dziećmi
- Ja i moje pragnienia
- Moje cele i osiągnięcia
- Zmiana życia
- Poprawa jakości życia
- Zwyczajowe strategie - szkoda i dobro
- Życie w przyjemności
- Dorastanie
- Moja droga
- Moja wartość
- Wsparcie i oparcie rodu
Formaty gry:
- Grupowy z prowadzącą
- Indywidualny z prowadzącą
- Rozszerzony z prowadzącą (retreaty, tematyczne spotkania, cykl gier)
Ilość uczestników w standardowej grze wynosi 4-6.
W różnych formatach przeprowadzenia można dostosować czas i liczbę uczestników.
Zalecany wiek - od 18 lat.
Badając mit, scenariusz, zaklęcie lub błogosławieństwo, można odnosić się do sensów i istoty związanych z tymi transmisjami, znajdować to znaczenie, które było aktualne i prawdziwe dla określonego czasu i pokolenia, zadawać pytania:
Jak przeżywam te transmisje?
Jakie cenne doświadczenie w nich widzę?
Co mogę zmienić?
Od czego mogę się uwolnić?
Co wprowadzić nowego?
Podróżując po różnych poziomach, wykonując różne zadania, gracze odnoszą się do tego, co jest obecnie ważne, aby odkryć i poznać, zwracając się do kontaktu z rodem, którego doświadczenie pomoże zobaczyć coś istotnego w sobie i swoich wyborach, pomoże zmienić możliwe w swoich decyzjach, pomoże połączyć się z sercem rodu.
Kompleksacja:
Pole (wymiary: 30x44) 1 szt.
Metodyczne wsparcie 1 szt.
Kostka do gry 1 szt.
Kostka-przechodnia 1 szt.
Pionki 6 szt.
Karty metaforyczne „Przodek” 50 szt.
Karty metaforyczne „Bohaterowie i wyrzutki” 80 szt.
Karty tekstowe „Zaklęcia” 36 szt.
Karty tekstowe „Błogosławieństwa” 36 szt.
Karty tekstowe „Mity” 30 szt.
Karty tekstowe „Scenariusze” 30 szt.
Karty tekstowe „Serce Rodu” 30 szt.
Robocze karty dla prowadzącej - 6 szt.
W grze mogą być również przydatne notatnik, papier, długopis lub marker, liner. Materiały, na których gracze będą zapisywać swoje uświadomienia, odpowiedzi, pytania oraz wszystko, co dla nich ważne.
W rozszerzonym formacie gry mogą być wykorzystane różne materiały artystyczne i naturalne.
Czas trwania gry: do 60 minut
Liczba graczy: od 4 do 6
Autor: Мария Хомякова, Оксана Дернова
Marka: MACARDS
Ograniczenia wiekowe: 18+
Rok wydania: 2025
ISBN: 2043788857167
Rozmiar: 150х115х25 mm
Waga: 300 g
ID: 1720727
30 października (Cz)
za darmo
29 października (Śr)
€ 9.99
za darmo od € 80.00
30 października (Cz)
za darmo
29 października (Śr)
€ 9.99
za darmo od € 80.00