Träumen Sie davon, Spiele zu erstellen, wissen aber nicht, wo Sie anfangen sollen? Das Buch «Spiele erstellen und C++ lernen» wird Ihr Führer in die Welt der Spieleentwicklung!
Diese Ausgabe wurde für Visual Studio 2022, C++20 und die SFML-Bibliothek angepasst und...
bietet einen einzigartigen Ansatz: Sie werden nicht nur die Sprache C++ von Grund auf lernen, sondern auch das Wissen praktisch anwenden, indem Sie vier Spiele in verschiedenen Genres erstellen.
Sie beginnen mit den Grundlagen der Programmierung, lernen die Schlüsselthemen von C++ kennen: objektorientierte Programmierung (OOP), Zeiger und die Standard Template Library (STL). Sie werden die Methoden zur Kollisionserkennung und Kollisionen in der Spielphysik am Beispiel des Spiels Pong verstehen. Beim Erstellen von Spielen werden Sie mit Vertex-Arrays, räumlichem Sound, OpenGL-Shadern, der Objektgenerierung und vielem mehr vertraut gemacht. Sie tauchen in die Spielmechanik ein und implementieren die Eingabeverarbeitung, das Level-Up des Charakters und sogar einen «feindlichen» KI. Schließlich lernen Sie die Designmuster für Spiele kennen, um Ihre Programmierfähigkeiten in C++ zu verfeinern.
Am Ende des Buches werden Sie in der Lage sein, eigene Spiele zu entwickeln, sie zu veröffentlichen und Ihr Publikum zu begeistern. Das Buch eignet sich perfekt für Programmierneulinge und C++-Einsteiger, für Game-Dev-Enthusiasten, die SFML und moderne Arbeitsmethoden erlernen möchten, und für diejenigen, die davon träumen, ein Spiel für Steam oder ein Portfolio zu erstellen.
Bereit, Code in fesselnde Welten zu verwandeln? Kreieren Sie! Programmieren Sie! Inspirieren Sie!
Träumen Sie davon, Spiele zu erstellen, wissen aber nicht, wo Sie anfangen sollen? Das Buch «Spiele erstellen und C++ lernen» wird Ihr Führer in die Welt der Spieleentwicklung!
Diese Ausgabe wurde für Visual Studio 2022, C++20 und die SFML-Bibliothek angepasst und bietet einen einzigartigen Ansatz: Sie werden nicht nur die Sprache C++ von Grund auf lernen, sondern auch das Wissen praktisch anwenden, indem Sie vier Spiele in verschiedenen Genres erstellen.
Sie beginnen mit den Grundlagen der Programmierung, lernen die Schlüsselthemen von C++ kennen: objektorientierte Programmierung (OOP), Zeiger und die Standard Template Library (STL). Sie werden die Methoden zur Kollisionserkennung und Kollisionen in der Spielphysik am Beispiel des Spiels Pong verstehen. Beim Erstellen von Spielen werden Sie mit Vertex-Arrays, räumlichem Sound, OpenGL-Shadern, der Objektgenerierung und vielem mehr vertraut gemacht. Sie tauchen in die Spielmechanik ein und implementieren die Eingabeverarbeitung, das Level-Up des Charakters und sogar einen «feindlichen» KI. Schließlich lernen Sie die Designmuster für Spiele kennen, um Ihre Programmierfähigkeiten in C++ zu verfeinern.
Am Ende des Buches werden Sie in der Lage sein, eigene Spiele zu entwickeln, sie zu veröffentlichen und Ihr Publikum zu begeistern. Das Buch eignet sich perfekt für Programmierneulinge und C++-Einsteiger, für Game-Dev-Enthusiasten, die SFML und moderne Arbeitsmethoden erlernen möchten, und für diejenigen, die davon träumen, ein Spiel für Steam oder ein Portfolio zu erstellen.
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Es ist seit langem bekannt, dass ein Leser vom lesbaren Inhalt einer Seite abgelenkt wird, wenn er das Layout betrachtet. Der Sinn der Verwendung von Lorem Ipsum besteht darin, dass es eine mehr oder weniger normale Verteilung der Buchstaben hat
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