Sapņojat veidot spēles, bet nezināt, ar ko sākt? Grāmata «Veidojam spēles un mācāmies C++» kļūs par jūsu ceļvedi spēļu izstrādes pasaulē!
Šis izdevums tika pielāgots Visual Studio 2022, C++20 un SFML bibliotēkai, tas piedāvā unikālu pieeju: jūs ne tikai apgūsiet C++...
valodu no nulles, bet arī pielietosiet zināšanas praksē, izveidojot četras spēles dažādos žanros.
Jūs sāksiet ar programmēšanas pamatu apguvi, iepazīsieties ar galvenajām C++ tēmām: objektorientēta programmēšana (OOP), rādītāji un standarta veidņu bibliotēka (STL). Jūs izpratīsiet kolīziju un sadursmju atklāšanas metodes spēļu fizikā, izmantojot spēles Pong piemēru. Veidojot spēles, jūs iepazīsieties ar virsotņu masīviem, virzītu skaņu, OpenGL šēderiem, objektu ģenerēšanu un daudz ko citu. Jūs iedziļināsieties spēļu mehānikā un īstenosiet ievades apstrādi, varoņa līmeņa paaugstināšanu un pat «ienaidnieka» mākslīgo intelektu. Visbeidzot, jūs apgūsiet spēļu projektēšanas paraugpraksi, lai uzlabotu programmēšanas prasmes C++.
Grāmatas beigās jūs varēsiet izstrādāt savas spēles, publicēt tās un pārsteigt auditoriju. Grāmata ideāli piemērota programmēšanas un C++ iesācējiem, spēļu izstrādes entuziastiem, kuri vēlas apgūt SFML un mūsdienu darba metodes, kā arī tiem, kuri sapņo izveidot spēli Steam vai portfelim.
Vai esat gatavi pārvērst kodu aizraujošos pasaulēs? Veidojiet! Programmējiet! Iedvesmojiet!
Autors: Džon Horton
Izdevniecība: piter
Sērija: Programmētāja bibliotēka
Izdošanas gads: 2025
ISBN: 9786011231510
Lappušu skaits: 528
Izmērs: 233h165h24 mm
Vāka tips: mīksts vāks
Svars: 816 g
ID: 1717128