Sapņojat veidot spēles, bet nezināt, ar ko sākt? Grāmata «Veidojam spēles un mācāmies C++» kļūs par jūsu ceļvedi spēļu izstrādes pasaulē!
Šis izdevums tika pielāgots Visual Studio 2022, C++20 un SFML bibliotēkai, tas piedāvā unikālu pieeju: jūs ne tikai apgūsiet C++...
valodu no nulles, bet arī pielietosiet zināšanas praksē, izveidojot četras spēles dažādos žanros.
Jūs sāksiet ar programmēšanas pamatu apguvi, iepazīsieties ar galvenajām C++ tēmām: objektorientēta programmēšana (OOP), rādītāji un standarta veidņu bibliotēka (STL). Jūs izpratīsiet kolīziju un sadursmju atklāšanas metodes spēļu fizikā, izmantojot spēles Pong piemēru. Veidojot spēles, jūs iepazīsieties ar virsotņu masīviem, virzītu skaņu, OpenGL šēderiem, objektu ģenerēšanu un daudz ko citu. Jūs iedziļināsieties spēļu mehānikā un īstenosiet ievades apstrādi, varoņa līmeņa paaugstināšanu un pat «ienaidnieka» mākslīgo intelektu. Visbeidzot, jūs apgūsiet spēļu projektēšanas paraugpraksi, lai uzlabotu programmēšanas prasmes C++.
Grāmatas beigās jūs varēsiet izstrādāt savas spēles, publicēt tās un pārsteigt auditoriju. Grāmata ideāli piemērota programmēšanas un C++ iesācējiem, spēļu izstrādes entuziastiem, kuri vēlas apgūt SFML un mūsdienu darba metodes, kā arī tiem, kuri sapņo izveidot spēli Steam vai portfelim.
Vai esat gatavi pārvērst kodu aizraujošos pasaulēs? Veidojiet! Programmējiet! Iedvesmojiet!
Sapņojat veidot spēles, bet nezināt, ar ko sākt? Grāmata «Veidojam spēles un mācāmies C++» kļūs par jūsu ceļvedi spēļu izstrādes pasaulē!
Šis izdevums tika pielāgots Visual Studio 2022, C++20 un SFML bibliotēkai, tas piedāvā unikālu pieeju: jūs ne tikai apgūsiet C++ valodu no nulles, bet arī pielietosiet zināšanas praksē, izveidojot četras spēles dažādos žanros.
Jūs sāksiet ar programmēšanas pamatu apguvi, iepazīsieties ar galvenajām C++ tēmām: objektorientēta programmēšana (OOP), rādītāji un standarta veidņu bibliotēka (STL). Jūs izpratīsiet kolīziju un sadursmju atklāšanas metodes spēļu fizikā, izmantojot spēles Pong piemēru. Veidojot spēles, jūs iepazīsieties ar virsotņu masīviem, virzītu skaņu, OpenGL šēderiem, objektu ģenerēšanu un daudz ko citu. Jūs iedziļināsieties spēļu mehānikā un īstenosiet ievades apstrādi, varoņa līmeņa paaugstināšanu un pat «ienaidnieka» mākslīgo intelektu. Visbeidzot, jūs apgūsiet spēļu projektēšanas paraugpraksi, lai uzlabotu programmēšanas prasmes C++.
Grāmatas beigās jūs varēsiet izstrādāt savas spēles, publicēt tās un pārsteigt auditoriju. Grāmata ideāli piemērota programmēšanas un C++ iesācējiem, spēļu izstrādes entuziastiem, kuri vēlas apgūt SFML un mūsdienu darba metodes, kā arī tiem, kuri sapņo izveidot spēli Steam vai portfelim.
Vai esat gatavi pārvērst kodu aizraujošos pasaulēs? Veidojiet! Programmējiet! Iedvesmojiet!
Esi pirmais, kas uzzina par mūsu aktuālajām atlaidēm, piedāvājumiem un jauniem produktiem!
Check icon
Jūs esat pievienojis savam grozam
Check icon
Pievienots vēlmju sarakstam
Nav noliktavā
Pašlaik prece ir izbeigusies noliktavā
Ir uz vietas
Pieejams noliktavā Rīgā. Precīzu piegādes termiņu saņemsiet no operatora pēc pasūtījuma apstiprināšanas
Pēc pasūtījuma
Prece tiek piegādāta tieši no izdevniecības. Pasūtījuma izpildei nepieciešamas līdz 14 dienām, precīzu piegādes termiņu saņemsiet no operatora pēc pasūtījuma apstiprināšanas.