Svajoja kurti žaidimus, bet nežinote, nuo ko pradėti? Knyga «Kuriame žaidimus ir mokomės C++» taps jūsų gidu žaidimų kūrimo pasaulyje!
Šis leidinys buvo pritaikytas Visual Studio 2022, C++20 ir SFML bibliotekai, jis siūlo unikalų požiūrį: jūs ne tik įvaldysite C++ kalbą...
nuo nulio, bet ir pritaikysite žinias praktiškai, sukurdami keturis žaidimus skirtinguose žanruose.
Pradėsite nuo programavimo pagrindų, susipažinsite su pagrindinėmis C++ temomis: objektiniu programavimu (OOP), rodyklėmis ir standartine šablonų biblioteka (STL). Išsiaiškinsite metodus, kaip aptikti susidūrimus žaidimų fizikoje, naudojant žaidimą Pong. Kurdamas žaidimus, susipažinsite su viršūnių masyvais, kryptingu garsu, OpenGL šerdimis, objektų kūrimu ir daugeliu kitų dalykų. Pasinersite į žaidimų mechaniką ir įgyvendinsite įvesties apdorojimą, charakterio lygio kėlimą ir net «priešo» AI. Galiausiai išmoksite žaidimų projektavimo šablonų, kad patobulintumėte savo programavimo įgūdžius C++.
Iki knygos pabaigos galėsite kurti savo žaidimus, juos publikuoti ir nustebinti auditoriją. Knyga puikiai tinka pradedantiesiems programavime ir C++, žaidimų kūrimo entuziastams, norintiems įsisavinti SFML ir šiuolaikinius darbo metodus, ir tiems, kurie svajoja sukurti žaidimą Steam arba portfelyje.
Pasiruošę paversti kodą į nuostabias pasaulius? Kurkite! Programuokite! Įkvėpkite!
Svajoja kurti žaidimus, bet nežinote, nuo ko pradėti? Knyga «Kuriame žaidimus ir mokomės C++» taps jūsų gidu žaidimų kūrimo pasaulyje!
Šis leidinys buvo pritaikytas Visual Studio 2022, C++20 ir SFML bibliotekai, jis siūlo unikalų požiūrį: jūs ne tik įvaldysite C++ kalbą nuo nulio, bet ir pritaikysite žinias praktiškai, sukurdami keturis žaidimus skirtinguose žanruose.
Pradėsite nuo programavimo pagrindų, susipažinsite su pagrindinėmis C++ temomis: objektiniu programavimu (OOP), rodyklėmis ir standartine šablonų biblioteka (STL). Išsiaiškinsite metodus, kaip aptikti susidūrimus žaidimų fizikoje, naudojant žaidimą Pong. Kurdamas žaidimus, susipažinsite su viršūnių masyvais, kryptingu garsu, OpenGL šerdimis, objektų kūrimu ir daugeliu kitų dalykų. Pasinersite į žaidimų mechaniką ir įgyvendinsite įvesties apdorojimą, charakterio lygio kėlimą ir net «priešo» AI. Galiausiai išmoksite žaidimų projektavimo šablonų, kad patobulintumėte savo programavimo įgūdžius C++.
Iki knygos pabaigos galėsite kurti savo žaidimus, juos publikuoti ir nustebinti auditoriją. Knyga puikiai tinka pradedantiesiems programavime ir C++, žaidimų kūrimo entuziastams, norintiems įsisavinti SFML ir šiuolaikinius darbo metodus, ir tiems, kurie svajoja sukurti žaidimą Steam arba portfelyje.
Pasiruošę paversti kodą į nuostabias pasaulius? Kurkite! Programuokite! Įkvėpkite!
Pirmieji sužinokite apie mūsų taikomas nuolaidas, pasiūlymus ir naujus produktus!
Check icon
Jūs pridėjote į savo krepšelį
Check icon
Įtraukėte į mėgstamiausius
Išparduota
Šiuo metu nėra sandėlyje
Yra sandėlyje
Turima sandėlyje Rygoje. Tikslų pristatymo laiką nurodys operatorius po užsakymo patvirtinimo.
Užsisakyti
Prekė tiekiami tiesiogiai iš leidyklos. Užsakymo įvykdymo terminas – iki 14 dienų, tikslią pristatymo datą gausite iš operatoriaus po užsakymo patvirtinimo.