Marzysz o tworzeniu gier, ale nie wiesz, od czego zacząć? Książka «Tworzymy gry i uczymy się C++» stanie się twoim przewodnikiem w świecie tworzenia gier!
To wydanie zostało dostosowane do Visual Studio 2022, C++20 i biblioteki SFML, oferując unikalne podejście: nie...
tylko opanujesz język C++ od podstaw, ale także zastosujesz wiedzę w praktyce, tworząc cztery gry w różnych gatunkach.
Zaczniesz od nauki podstaw programowania, poznasz kluczowe tematy C++: programowanie obiektowe (OOP), wskaźniki i standardowa biblioteka szablonów (STL). Zrozumiesz metody wykrywania kolizji i zderzeń w fizyce gier, na przykładzie gry Pong. Tworząc gry, zapoznasz się z tablicami wierzchołków, dźwiękiem kierunkowym, shaderami OpenGL, generowaniem obiektów i wieloma innymi rzeczami. Zanurzysz się w mechanice gry i zaimplementujesz przetwarzanie wejścia, awanse postaci, a nawet «wrogą» AI. Na koniec poznasz wzorce projektowania gier, aby udoskonalić swoje umiejętności programowania w C++.
Pod koniec książki będziesz w stanie rozwijać własne gry, publikować je i zaskakiwać publiczność. Książka idealnie nadaje się dla początkujących w programowaniu i C++, entuzjastów gier, którzy chcą opanować SFML i nowoczesne metody pracy, oraz dla tych, którzy marzą o stworzeniu gry na Steam lub do portfolio.
Gotów, aby zamienić kod w fascynujące światy? Twórz! Programuj! Inspiruj!
Autor: Джон Хортон
Wydawnictwo: piter
Seria: Biblioteka programisty
Rok wydania: 2025
ISBN: 9786011231510
Liczba stron: 528
Rozmiar: 233х165х24 mm
Typ osłony: Soft
Waga: 816 g
ID: 1717128