"Der geheime Gral" – ist ein Teamspiel mit versteckten Rollen. Die Teilnehmer teilen sich heimlich in Anhänger des Guten und des Bösen auf, bevor sie sich auf eine Reihe von Quests begeben. Um zu gewinnen, müssen die Kräfte des Bösen...
heimlich agieren und 3 Quests sabotieren, während das Gute sie gewinnt, indem es sie erfolgreich abschließt oder alle Bösewichte entlarvt.
Die Spieler geraten in Diskussionen, nutzen Bluff und überzeugende Argumente, um zu beweisen, dass gerade sie es verdienen, an der Quest teilzunehmen. Nach der Diskussion wählt der Anführer die Teilnehmer der Mission aus, und diese legen heimlich je eine Karte ab, um den Ausgang der Quest zu bestimmen. Wenn unter den gewählten Karten mindestens eine „Misserfolg“-Karte ist, feiert das Böse den Sieg – die Mission ist gescheitert.
Übrigens enthält diese Ausgabe die Spielvariante „Regieversion“ sowie ein Promo-Set mit zusätzlichen Charakteren.
Das Spiel läuft über mehrere Runden, von denen jede aus drei Phasen besteht: Rekrutierungsphase, Quest-Phase und Übergabe des Anführeramtes. Während des Spiels versuchen das Gute und das Böse, sich gegenseitig auszutricksen, indem sie ihre wahren Absichten verbergen und eigene Ziele verfolgen.
Ihr Abenteuer beginnt mit der Rekrutierungsphase. Der Anführer diskutiert mit den Spielern, wer es verdient, auf die Quest zu gehen. Diese versuchen ihrerseits auf alle erdenklichen Arten, ihn von ihrem Nutzen zu überzeugen. Nachdem sich der Anführer entschieden hat, verteilt er die Rekrutierungsmarker an die ausgewählten Teilnehmer. Er bestimmt auch einen Spieler als Träger des Magiemarkers, der ihm nicht erlaubt, eine Misserfolg-Karte zu spielen.
Dann brechen die Auserwählten auf, und die Quest-Phase beginnt. Jeder Teilnehmer der Gruppe erhält je zwei Karten – Erfolgs- und Misserfolgskarten – und wählt heimlich eine aus. Gutherzige Charaktere müssen einen Erfolg wählen, während böse Charaktere nach eigenem Ermessen handeln können. Anschließend mischt der Anführer die Karten und deckt sie auf. Wenn darunter mindestens eine Misserfolg-Karte ist, schlägt die Quest fehl.
Schließlich ist die abschließende Phase der Runde die Übergabe des Anführeramtes. Der alte Anführer wählt einen neuen. Zum Anführer kann nicht werden, wer bereits einer war. In einem Spiel mit sechs oder mehr Spielern werden auch Amulette weitergegeben, die es ermöglichen, die Loyalität der Teilnehmer zu überprüfen.
Das Spiel geht weiter, bis drei Siege oder drei Niederlagen erreicht werden.
Wenn drei Quests erfolgreich abgeschlossen wurden – feiert das Gute den Sieg! Wenn jedoch drei Quests (oder zwei in einem Spiel mit vier) gescheitert sind, beginnt das finale Duell. Dies ist die letzte Chance für das Gute, den Sieg zu erringen.
Die letzte Prüfung dauert genau 5 Minuten. Während dieser Zeit diskutieren die Spieler und versuchen zu erraten, wer zu den Kräften des Bösen gehört, und zeigen dann auf die vermuteten Verräter. Wenn alle Bösewichte entlarvt werden – gewinnt das Gute! Andernfalls triumphiert das Böse und stürzt das Königreich in Dunkelheit.
Inhalt:
- 36 Charakterkarten
- 6 Ergebnispläne
- 2 Loyalitätskarten
- 20 Questkarten
- 5 Rekrutierungsmarker
- 5 Ergebnismarker
- 10 Erinnerungs Karten
- 36 Charaktermarker
- 5 Veteranenmarker
- Anführer-Marker
- Magie-Marker
- 3 Amulettmarker
- 3 verblasste Amulettmarker
- Spielregeln
Spieldauer: ab 30 Minuten
Spieleranzahl: von 4 bis 10
Autor: Дон Эскридж
Marke: Hobby World
Altersgrenzen: 13+
Jahr der Veröffentlichung: 2025
ISBN: 4670289520979
Größe: 235х155x50 mm
Gewicht: 495 g
ID: 1708753
Liefermethoden
Wählen Sie die passende Lieferart
Selbstabholung im Geschäft
0.00 €
Kurierzustellung