"Tajny Graal" – to gra drużynowa z ukrytymi rolami. Uczestnicy tajnie dzielą się na zwolenników dobra i zła, po czym wyruszają na serię wypraw. Aby odnieść zwycięstwo, siły zła muszą działać potajemnie i sabotować 3 wyprawy, podczas gdy dobro zwycięża,...
udanie je kończąc lub ujawniając wszystkich złoczyńców.
Gracze wchodzą w spory, stosują blef i przekonujące argumenty, dowodząc, że to właśnie oni zasługują na udział w wyprawie. Po dyskusji lider wybiera uczestników misji, a ci potajemnie kładą po jednej karcie, określając wynik wyprawy. Jeśli wśród wybranych kart znajduje się przynajmniej jedna karta "Porażka", zło świętuje sukces – misja niepowiodła się.
Notabene, w tej edycji zawarto wersję gry "Wersja reżyserska", a także zestaw dodatkowych postaci.
Gra odbywa się w kilku rundach, z których każda składa się z trzech faz: zbierania drużyny, wyprawy i przekazywania dowództwa. W trakcie gry dobro i zło starają się przechytrzyć nawzajem, ukrywając swoje prawdziwe intencje i dążąc do własnych celów.
Twoja przygoda zaczyna się od fazy zbierania drużyny. Lider dyskutuje z graczami, kto zasługuje na to, by udać się na wyprawę. Ci z kolei na wszelkie sposoby starają się go przekonać o swojej użyteczności. Po ustaleniu lider rozdaje żetony drużyny wybranym uczestnikom. Wyznacza także jednego gracza jako nosiciela żetonu magii, który uniemożliwia mu zagranie karty porażki.
Następnie wybrani wyruszają w drogę, a rozpoczyna się faza wyprawy. Każdy uczestnik drużyny otrzymuje po dwie karty – sukcesu i porażki – i potajemnie wybiera jedną. Dobroczynni bohaterowie są zobowiązani do wyboru sukcesu, a źli mogą postępować według własnego uznania. Potem lider tasuje karty i ujawnia je. Jeśli wśród nich znajduje się przynajmniej jedna karta porażki, wyprawa kończy się niepowodzeniem.
Na koniec, końcowa faza rundy – faza przekazywania dowództwa. Stary przywódca wybiera nowego. Liderem nie może zostać ten, kto już nim był. W grze dla sześciu lub więcej graczy również przekazywane są amulety, które pozwalają sprawdzać wierność uczestników.
Gra trwa, aż do momentu zdobycia trzech zwycięstw lub trzech porażek.
Jeśli trzy wyprawy zakończą się pomyślnie – dobro świętuje zwycięstwo! Jednak jeśli trzy wyprawy (lub dwie w grze dla czterech) poniosą porażkę, rozpoczyna się finałowe starcie. To ostatnia szansa dla dobra na triumf.
Ostatnie wyzwanie trwa dokładnie 5 minut. W tym czasie gracze dyskutują i starają się zgadnąć, kto należy do sił zła, a następnie wskazują na rzekomych zdrajców. Jeśli wszyscy złoczyńcy zostaną ujawnieni – dobro wygrywa! W przeciwnym razie zło triumfuje, pogrążając królestwo w ciemności.
Zawartość:
- 36 kart postaci
- 6 plansz wyników
- 2 karty przynależności
- 20 kart wypraw
- 5 żetonów drużyny
- 5 markerów wyników
- 10 kart-pamiętników
- 36 żetonów postaci
- 5 żetonów weteranów
- Żeton lidera
- Żeton magii
- 3 żetony amuletów
- 3 żetony przygasłych amuletów
- Zasady gry
Czas gry: od 30 minut
Liczba graczy: od 4 do 10
Autor: Дон Эскридж
Marka: Hobby World
Seria: 952097
Ograniczenia wiekowe: 13+
Rok wydania: 2025
ISBN: 4670289520979
Rozmiar: 235х155x50 mm
Waga: 495 g
ID: 1708753
Metody dostawy
Wybierz odpowiednią metodę dostawy
Odbierz samodzielnie ze sklepu
0.00 €
Dostawa kurierem