Alpträume können plötzlich aus den bodenlosen Tiefen der Erde oder den Weiten des Weltraums in unsere Welt eindringen. Unbeschreiblicher Schrecken nimmt die unterschiedlichsten Formen und Größen an, und seine Bedrohung bleibt oft bis zur letzten Minute unbemerkt... Eine Gruppe tapferer...
Forscher mit einzigartigen Fähigkeiten und geschärften Instinkten steht diesem Albtraum gegenüber...In diesem Spiel treffen Sie auf fünf neue Ermittler: der Alleskönner Wilson Richards, die talentierte Naturwissenschaftlerin Kate Winthrop mit ihrem hochmodernen Labor, die elegante Gräfin Alessandra Dzerdzi mit ihren bezaubernden Reden, der Folklorist Kohaku Narukami, der inmitten dieses Chaos das Gleichgewicht hält, und der Bauer Hank Samson, bereit, sich der Gefahr zu stellen, um andere zu beschützen.Darüber hinaus erscheinen in diesem Set Segensmarker, die Glück bringen oder zur bitteren Vergeltung für mächtige Effekte führen können. Mit der Erweiterung "Festmahl in Hemlock Vale. Ermittler" verbessern Sie das Deck in jeder Kampagne oder Geschichte von "Der Schrecken von Arkham". In dieser Welt voller Rätsel und Dunkelheit werden die Teilnehmer den schaurigen Magnetismus des Lovecraft-Universums spüren, während sie unbegreifliche Geheimnisse entschlüsseln und die Vorhänge von dunklen, unheilvollen Rätseln lüften.Bitte beachten Sie! Diese Erweiterung beinhaltet nur die Karten der Ermittler und die Spieler-Karten. Die Texte und Karten der Szenarien des Zyklus "Festmahl in Hemlock Vale" sind in einem separaten Set zusammengefasst:Der Schrecken von Arkham. Kartenspiel: Festmahl in Hemlock Vale. Kampagne
Über das Spiel
"Der Schrecken von Arkham. Kartenspiel" ist ein kooperatives Living Card Game im Setting von Lovecrafts Mysterien, in dem 1-2 Ermittler (und mit dem zweiten Set – 3-4) gemeinsam die Welt des Okkulten, der alten Götter und Geheimnisse erkunden, während sie gleichzeitig gegen die inneren Dämonen ihrer Vergangenheit kämpfen.Jeder Spieler übernimmt die Rolle eines Ermittlers und stellt sein eigenes Deck zusammen, basierend auf den Fähigkeiten seines Charakters. Im Mittelpunkt des Spiels stehen miteinander verbundene Szenarien, die dem Spieltempo dictieren und eine künstlerische Erzählung schaffen. Die Partien in diesem Spiel sind wahnsinnig atmosphärisch! Das Set an Szenarien verwandelt sich in eine Kampagne. In jedem Szenario geraten die Ermittler in verschiedene Lokationen und erkunden diese auf der Suche nach Indizien, die notwendig sind, um den Fortschritt der Ermittlung voranzutreiben und Geheimnisse zu lösen. Im Verlauf des Spiels stehen die Ermittler Feinden und Flüchen gegenüber, versuchen, alle Widrigkeiten zu überwinden und die Gegner des Mythos zu besiegen. Während der Kampagne sammelt jeder Ermittler Erfahrung, was es dem Spieler ermöglicht, Fähigkeiten zu verbessern und neue Möglichkeiten zu erhalten, indem er stärkere Karten in sein Deck hinzufügt.Je weiter und tiefer Sie in die Welt des Unbekannten eintauchen, desto näher kommt Ihr Wahnsinn! Die Spieler müssen den Verstand ihrer Ermittler im Auge behalten, sie vor dem Schrecken und den Monstern zu schützen, die ihnen im Weg stehen, und das Geheimnis von Arkham enthüllen!Über Lovecraft
Howard Phillips Lovecraft wurde am 20. August 1890 in Providence, der Hauptstadt von Rhode Island – dem kleinsten Bundesstaat Amerikas – geboren. Sein Vater war der Reisende Winfield Scott Lovecraft, und seine Mutter die überfürsorgliche und stark erkrankte Sarah Susan Phillips.Während der zukünftige Meister des Schreckens in Providence heranwuchs, wurde er wahrscheinlich von der Krankheit seiner Mutter und dem Schatten des Todes, der über dem Haus schwebte, belastet. Die Welt seiner obsessiven Fantasien nahm langsam, aber sicher Gestalt an. Zunächst war er Amateurjournalist, führte umfangreiche Korrespondenz mit anderen Schriftstellern und begann erst später, selbst zu schreiben.Die für Lovecraft charakteristischen düsteren Bilder traten in seiner ersten reifen Erzählung – "Die Gruft" – ans Licht. Die Mythen von Cthulhu entstanden jedoch erst 1926, als der Schriftsteller einen kosmischen Pantheon von albtraumhaften Kreaturen erschuf, das ihn unter den Nachkommen berühmt machte. Der Geist des Verfalls und der Zersetzung durchdringt Arkham, Dunwich, Innsmouth, Kingsport – dunkle Städte von Degenerierten, Wahnsinnigen und Ungläubigen. Lovecrafts Geschichten und Erzählungen sind düster und hoffnungslos. Nur wenigen seiner Kollegen gelang es, ein solches Maß an Fantasie und so meisterhaft eine unvergleichliche Atmosphäre des Horrors und der Hilflosigkeit gegenüber dem Uralten zu schaffen... Wie spielt man?
Die Spieler steuern die Aktionen der Charaktere mittels ihres Ermittlerdecks. Die Szenarien leiten die Kampagnen und bieten ein interessantes Abenteuer.Jede Runde beginnt mit der Mythos-Phase. In dieser Phase wird ein Horrormarker auf die Agenda gelegt, und jeder Spieler zieht eine Karte aus dem Kontakt-Deck. Wenn auf der Spielkarte ein Fluch ist, wird die angegebene Fähigkeit des Fluchs überprüft, und wenn Sie scheitern, tritt ein negativer Effekt in Kraft. Wenn auf der Karte ein Monster ist, wird es an den Ermittler gebunden und er muss entweder gegen es kämpfen oder versuchen, ihm zu entkommen.Dann folgt die Ermittlungsphase, in der die Spieler in beliebiger Reihenfolge 3 Aktionen aus den verfügbaren ausführen:Karten ziehen
Ressourcen erhalten
Aktivierung einer Aktion von einer zuvor ausgelegten Karte
Ein Monster zu sich rufen
Versuch, einem Monster zu entkommen
Angriff auf ein Monster
Versuch, Indizien zu sammeln
Wechsel zu einem anderen Ort
Karte von der Hand für Ressourcen spielen
Nach dem Zug der Spieler folgt die Monsterphase. Es gibt viele verschiedene Gegner, einige Feinde bewegen sich auf die Helden zu, während diejenigen, die bereits in der Nähe sind, angreifen und automatisch Schrecken und Wunden auf die Ermittler anhäufen.Am Ende der Runde folgt die Phase der Verschnaufpause, in der alle Spieler eine Karte ziehen und jeweils eine Ressource erhalten.Wer hat gewonnen?
Da das Spiel teamorientiert ist, verlieren und gewinnen alle Spieler gemeinsam. Die Spieler schreiten im Szenario voran und erreichen den Höhepunkt. Einige von ihnen sind günstiger, sie können als Sieg gewertet werden. Andere lassen die Ermittler in schwierigen und gefährlichen Situationen zurück. Die spezifischen Momente und Konsequenzen sind direkt mit dem jeweiligen Szenario verbunden. Dauer des Spiels: von 60 bis 120 MinutenSpieleranzahl: von 1 bis 4
Verlag: Hobby World
Altersgrenzen: 13+
ISBN: 4630039158494
Größe: 206×206×60 mm
Gewicht: 637 g
ID: 1696760
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