Košmarai gali staiga įsiveržti į mūsų pasaulį iš begalinių Žemės gelmių arba kosmoso platybių. Nepaisomas siaubas įgauna įvairiausias formas ir dydžius, o jo grėsmė dažnai lieka nepastebėta iki paskutinės akimirkos... Drąsių tyrinėtojų grupė su unikaliomis galimybėmis ir ištobulintais instinktais susiduria...
su šiuo košmaru...Šiame žaidime susitinkate penkis naujus detektyvus: visų amatų meistrą Wilsoną Richardą, talentingą gamtos tyrinėtoją Kate Winthrop su pažangiąja laboratorija, išsivysčiusią grafienę Alessandra Džordzi su kerinčiais žodžiais, folkloristą Kohaku Narukami, kuris randa pusiausvyrą visame šiame chaose, ir ūkininką Henką Samsoną, pasiruošusį šokti į pavojų, kad apsaugotų kitus.Be to, šiame komplekte atsiranda palaiminimo žetonai, kurie gali atnešti laimę arba lemti kartų apmokėjimą už galingus efektus. Su papildymu "Šventė Hemlok-Vail. Detektyvai" tobulinkite savo kaladę bet kokioje kampanijoje arba "Arkham siaubo" siužete. Šiame paslapčių ir tamsos pasaulyje dalyviai pajus visą tamsų Lavo lirino magnetizmą, spręsdami neįsivaizduojamas mįsles ir nuimdami uždangą nuo tamsių, bauginančių paslapčių.Atkreipkite dėmesį! Šis papildymas apima tik detektyvų ir žaidėjų kortas. Tekstai ir siužeto kortos ciklo "Šventė Hemlok-Vail" galutinis rinkinys:Arkham siaubas. Kortų žaidimas: Šventė Hemlok-Vail. Kampanija
Apie žaidimą
"Arkham siaubas. Kortų žaidimas" – tai kooperatyvinis Gyvas Kortų Žaidimas, vykstantis Lavo lirino mitų pasaulyje, kuriame 1-2 detektyvai (o su antru rinkiniu – 3-4) bendrai susipažįsta su okultizmo, senovės dievų ir paslapčių pasauliu, kartu kovodami su savo vidiniais demonais iš praeities.Kiekvienas žaidėjas užima vieno iš detektyvų vaidmenį ir renkasi savąja kaladę, remdamasis savo personažo sugebėjimais. Žaidimo proceso pagrindas yra tarpusavyje susiję siužetai, kurie suteikia žaidimui tempą ir sukuria meninę naraciją. Partijos šiame žaidime yra beprotiškai atmosferiškos! Siužetų rinkinys virsta kampanija. Kiekviename siužete detektyvai patenka į įvairias lokacijas ir tyrinėja jas ieškodami įrodymų, kurių reikia įvesti tyrimą ir atverti paslaptis. Žaidimo metu detektyvai susiduria su priešininkais ir prakeikimais, bando įveikti visas negandas ir nugalėti Mito priešus. Kampanijos eigoje kiekvienas detektyvas gauna patirties, leidžiančios žaidėjui tobulinti sugebėjimus ir įgyti naujų galimybių, pridėdamas stipresnes kortas į savo kaladę.Kuo toliau ir giliau jūs paskendstate į neatrastą pasaulį, tuo arčiau jūsų beprotybė! Žaidėjai turi sekti savo detektyvų protą, apsaugoti juos nuo siaubo ir monstrų, sutinkamų kelyje, ir atskleisti Arkham paslaptį!Apie Lavo lirino
Howard Phillips Lovecraft gimė 1890 m. rugpjūčio 20 d. Providene, Rode Ailande – mažiausiame JAV valstijoje. Jo tėvas buvo komercinis keliautojas Winfield Scott Lovecraft, o mama – Sara Susan Phillips, pernelyg globojanti ir sunkiai serganti moteris.Kol būsimasis siaubo meistras iš Provideno augo, jį, ko gero, slegė mamos liga ir mirties šešėlis, kuris kabėjo virš namų. Jo obsesinių fantazijų pasaulis formavosi lėtai, bet užtikrintai. Pirmiausia jis buvo mėgėjiškas žurnalistas, turėjo plačių korespondencijų su kitais rašytojais ir tik tada pradėjo kurti savarankiškai.Charakteringi Lavo lirino tamsūs vaizdiniai pasirodė pirmame jo brandiame pasakojime – "Kapavietėje". Tačiau Ktulhu mitai atsirado tik 1926 metais, kai rašytojas sukūrė kosminę baisių pabaisų pantheoną, padariusį jį garsią tarp palikuonių. Nuopuolio ir puvimo dvasia persmelkia Arkham, Dunwich, Innsmouth, Kingsport – tamsūs degeneratų, bepročių ir nedorėlių miestai. Lavo lirino pasakojimai ir novelės yra tamsūs ir beviltiški. Nedaugeliui jo kolegų pavyko pasiekti tokį fantazijos skrydį ir taip meistriškai sukurti neapsakytą siaubo ir bejėgiškumo prieš senovės atmosferą... Kaip žaisti?
Žaidėjai valdo personažų veiksmus per savo detektyvų kaladę. Siužetai veda kampanijas, siūlydami įdomiausią nuotykį.Kiekvienas raundas prasideda su Mito faze. Šioje fazėje ant agentūros kortos padedamas siaubo žetonas, o kiekvienas žaidėjas ištraukia po kortą iš kontaktų kaladės. Jei žaidimo kortoje prakeikimas, tai praeina tikrinimas nurodytam prakeikimo įgūdžiui, ir jei jūs nepraleidžiate, įvyksta neigiamas efektas. Jei kortoje yra monsteris, jis priskiriamas detektyvui, ir jis turės arba kovoti su juo, arba bandyti išsisukti.Tada ateina Tyrinėjimo fazė, kur žaidėjai bet kokia jiems patogiu tvarka atlieka po 3 veiksmus iš turimų:Kortos ėmimas
Išteklių gavimas
Ankstesnės kortos veiksmo aktyvavimas
Monstro šaukimas prie savęs
Bandymas išsisukti nuo monstro
Monstro ataka
Bandymas surinkti įrodymus
Pereiti į kitą lokaciją
Kortos išmetimas už išteklius
Po žaidėjų ėjimo ateina Monstrų fazė. Yra labai daug priešininkų, kai kurie priešai juda link herojų, o tie, kurie jau priartėjo, atakuoja, automatiškai pridedant siaubą ir žaizdas detektyvams.Kiekvieno raundo pabaigoje vyksta Poilsio fazė, kur visi žaidėjai gauna po kortą ir gauna po vieną išteklių.Kas laimėjo?
Kadangi žaidimas yra komandinio tipo, visi žaidėjai kartu laimi arba pralaimi. Žaidėjai juda scenarijumi iki išvados. Kai kurie iš jų yra palankūs, juos galima laikyti pergalėmis. Kiti palieka detektyvus sudėtingose ir pavojingoje situacijoje. Konkretūs momentai ir pasekmės yra tiesiogiai susijusios su konkrečiu siužetu. Žaidimo trukmė: nuo 60 iki 120 minučiųŽaidėjų skaičius: nuo 1 iki 4
Leidykla: Hobby World
Amžiaus ribos: 13+
ISBN: 4630039158494
Dydis: 206×206×60 mm
Svoris: 637 g
ID: 1696760
21 rugpjūčio (Ke)
nemokamai
20 rugpjūčio (Tr)
€ 9.99
nemokamai nuo € 80.00
21 rugpjūčio (Ke)
nemokamai
20 rugpjūčio (Tr)
€ 9.99
nemokamai nuo € 80.00